Blade of time прохождение. Прохождение Blades of Time

Blades of Time / Клинки времени


Вулканическая Долина

Игра начинается с боя. ЛКМ - удар клинком, ПКМ - удар ногой. На клавишу I можно открыть журнал, где сейчас появилось описание нового вида врагов. По ходу боя, если Вас вдруг окружат, нажмите на любую клавишу направления движения и одновременно клавишу Shift, чтобы проскользить в другое место. После победы достаем компас (клавиша C). Итак, что мы имеем. Зеленая стрелка (внутренняя) указывает на направление, согласно которому продолжится приключение, а красная стрелка (внешняя) показывает направление, где находится ближайшее сокровище. Движемся по красной стрелке, мимо колонн, и между двумя правыми колоннами находим сундук. Открываем сундук с помощью клавиши E и находим Катаны.

Вновь сверяемся с компасом, по краям находим два сундука, открываем их и странная энергия, таившаяся в сундуках, летит к статуе Дракона. Когда оба сундука будут открыты, то Дракон опустится. Забираемся на него и бежим в конец, внутрь здания. Убиваем ещё четыре Стражей, затем бежим вперёд, пока нас не остановит Дух Алтаря. Дух Алтаря наделяет нас особой возможностью собирать энергию побеждённых нами врагов, которая называется Чи. Будем считать её игровой валютой. Смотрим видеоролик и продолжаем движение вперёд. Справа будет дверь. Подходим к ней, берём в руки вентиль (клавиша E) и вращаем его (многократное нажатие ЛКМ). Движемся вперёд, перепрыгиваем через яму, используя двойной прыжок (Пробел+Пробел). В определённый момент в пещере начнёт подниматься уровень лавы. Бежим по лестнице на самый верх, прыгаем на уступы, используя двойной прыжок. Дверь закроется перед самым нашим носом, а мы продолжаем бежать выше и выше, пока не упрёмся в тупик. Через несколько секунд какая-то сила повернёт время вспять. Мы увидим, как наш герой возвращается спиной назад, в то время как под нашим управлением будет другая героиня. Спускаемся вниз, к двери, которая вдруг откроется (время ведь назад отсчитывается). Проходим через дверь, после чего время вновь запускается.

Выходим из пещеры, убиваем трёх пауков и поднимаемся наверх. Сворачиваем налево перед энергетическим барьером и смотрим видеоролик, по окончании которого читаем путевую заметку натуралиста. Встаём на кнопку за каменным кругом, ждём, когд механизм откроет все сундуки, затем убиваем четырёх стражей и трёх пауков. Этим действием мы открыли энергетический барьер. Выходим отсюда и сворачиваем налево, где ранее был барьер. Спустившись вниз, можно разбить все сундуки, чтобы собрать Чи. Далее идём через проход, но оттуда выбегает новый враг - Саранча. Убиваем его, следуем далее и по правую руку заметим ещё один энергетический барьер. Движемся мимо него, в просторном зале подбираем с пола, около охотника, ружьё. Для тогО, чтобы вытащить или спрятать ружьё, используем клавишу F. Итак, достаём ружье и стреляем в энергетическую капсулу вверху, которая и создаёт барьер. Убиваем двух Стражей, возвращаемся к барьеру и с помощью вентиля открывае дверь.

Следуем в новое помещение, появляются новые враги. По пути к следующей двери убиваем одного Хранителя Хаоса из ружья, далее подбираем записку натуралиста и убиваем две волны саранчи по три особи. Около самой двери уничтожаем двух Хранителей Хаоса из того же ружья, открываем дверь с помощью вентиля и проходим через неё. Убиваем ядовитых пауков, с которыми сражаются другие люди. Люди, проживающие на острове, могут быть как дружелюбными, так и враждебными. Убив всех врагов, слева от огромных ворот находим Алтарь. Подходим к нему и выбираем новую силу - Лёд. Дважды нажимаем на Пробел, начинается испытание.

Испытание Силы Лёд
Здесь ничего сложного нет. Жизни уходить не будут. Всё, что нужно, это изучить новую Силу. Итак, бьём врагов клинком или стреляем из ружья, пока под шкалой здоровья не наберётся хотя бы один череп. Когда это произойдёт, нажимаем на клавишу 2, чтобы использовать Силу Лёд на врага. Повторяем процедуру 10 раз и испытание завершится.
По окончании испытания левее Алтаря исчезает энергетический барьер. Идём в тот проход, прежде, чем начать забираться наверх по кораллам, внизу находим сундук с Бриллиантовым кольцом, усиливающим магию огня. Далее убиваем из ружья трёх Хранителей Хаоса, затем начинаем забираться наверх. Итак, бежим по ступенькам до разлома, нацеливаемся на корал, зажав и не отпуская Колёсико мыши, затем нажимаем на клавишу Shift. Не отпускаем Колёсико мыши, ведь сразу же перемещаемся на другой коралл. Таким образом поднимаемся на самый верх, убиваем ещё одного Хранителя Хаоса и открываем вентилем дверь. Становимся на кнопку, тем самым запуская механизм, ждём, когда откроются большие ворота около Алтаря, затем убиваем четырёх Стражей. Теперь открываем с помощью вентилядверь, через которую мы и попали сюда. Если вдруг дверь не открывается, то скачайте в Интернете фикс.

Испытание Силы Воспламенение
Убиваем врагов, используя Силу Воспламенения, нажимая на клавишу 1, когда будет получен один Череп под шкалой здоровья. Нужно нанести 10 атак данной силой.

Помимо этой Силы мы приобрели новый навык, с помощью которого можно цепляться и бить летающих врагов. Для этого также наводимся на них, зажав Колёсико мыши, затем нажимаем на Shift. Прицепившись, щёлкаем ЛКМ, чтобы нанести серию ударов. Преодолеваем таким образом мост. Конечно, можно просто расстрелять врагов из ружья. Попадаем на просторное плато, где нас ждёт сражение с Привратником. Итак, сначала нужно уничтожить две пушки по его бокам. Для этого цепляемся на них, зажав Колёсико мыши для фокусировки и Shift для перелёта. Прицепиться полностью не удастся. Нужно будет в полёте успетьударитьн есколько раз эти орудия. Повторяем процедуры, пока оба орудия не будут уничтожены. Теперь Привратник начнёт бегать за нами и пытаться раздавить своей железной ногой. Старательно избегаем этого и ждём, пока рано или поздно Привратник не ударит головой о землю, тем самым развалившись на две части. До этого можно бить его, но урона, как такового наноситься не будет. Когда Привратник развалится, то пользуемся моментом и уничтожаем его, ведь теперь он будет уязвим.

Подходим к порталу, становимся на одну из кнопок. Смотрим видеоролик. Теперь мы можем поворачивать время вспять. И это очень полезная штука, когда нужно сделать две вещи одновременно. Например, как сейчас: необходимо встать на две кнопки. Становимся на одну кнопку, чтобы та полностью нажалась. Ждём буквально секунд 5, перебегаем и встаём на другую кнопку. Теперь зажимаем клавишу TAB, чтобы вернуть время обратно. Чем дольше будет зажата клавиша, тем больше перемотается время назад. Нужно перемотать время ДО того, как мы встали на первую кнопку. Затем отпускаем клавишу TAB, остаёмся на второй кнопке, а наш двойник будет проделывать те же действия, которые были совершены до того, как мы расположились там, где стоим сейчас. В ходе этих действий будет нажата первая кнопка, а на второй кнопке стоим мы. Тем самым, портал открыт. Входим в портал.

Джунгли

Подходим к Алтарю, который предоставляет нам новую Силу - Удар Ярости, а также увеличивает радиус действия Силы Воспламенения.

Испытание Удара Ярости
Убиваем врагов, используя Удар Ярости (клавиша 3). Здесь так же, как и в предыдущих случаях, необходимо бить врагов клинком, чтобы набрать очки ярости и получить Череп.

Движемся вперёд, здесь будут отрезки с туманом Хаоса. В этом тумане мы не можем видеть монстров. Но! У нас есть возможность создавать сферы порядка, для этого используем клавишу X. При создании данной сферы, находясь внутри неё, мы можем видеть монстров. Следуем вперёд, когда наша героиня скажет слово "монстры", то создаём сферу и убиваем появляющихся Тварей Хаоса. Следуем далее, выбравшись из Тумана Хаоса, уничтожаем трёх воинов из Племени Зомби. Продолжаем движение, убиваем двух копьеносцев из Племени Зомби, после чего уничтожаем Обелиск Хаоса, создающий преграду. Стоит учитывать, что если бы не были уничтожены враги около обелиска, то уничтожить обелиск было бы невозможно.

Далее будет враг с энергетическим щитом. Его нужно убивать так: стреляем из ружья определённый отрезок времени, возвращаем время назад (Tab) и вместе с двойником вновь стреляем по противнику. Далее вновь возвращаем время назад и уже уместе с двумя двойниками стреляем по врагу. Рано или поздно после таких действий его щит спадёт. Добиваем врага. Далее будет Латник из Племени Зомби. Он прикрывается щитом. Когда Латник будет замахиваться, чтобы нанести по нам удар, над ним появится буква E. Это значит, что мы можем контратаковать врага. Что мы и делаем. Теперь перематываем время назад и, пока наш клон отвлекает Латника, подкрадываемся к нему сзади и наносим удар специальной атакой. Например, можно нанести Удар Ярости. Далее сражаемся с множеством врагов, контратакуем Зомби с щитами, когда над ними появляется соответсвующая кнопка.

Тем временем, Алтарь, расположенный рядом с местом, где мы уничтожили обелиск, заработал. Подходим к Алтарю и получаем новый навык - Скользящая атака. Также мы получаем модернизацию навыка Лёд.
Испытание навыка Скользящая Атака
Собираем череп и, нажимая на CTRL, наносим врагам урон Скользящей Атакой. Всего нужно попасть по 10 врагам.

Поднимаемся с помощью коралла на корабль, убиваем появившиеся заблудшие души Племени. Лучше всего цепляться за них и убивать клинками. Уничтожаем обелиск, из которого во время боя шёл красный дым, а сейчас - зелёный. Когда из обелиска идёт красный дым, то уничтожить его невозможно. Достаём компас и видим, что где-то тут есть сокровище. Но достать его сейчас мы не можем, нужно обойти корабль, как указывается зелёная стрелка. По пути убиваем двух врагов, заворачиваем в узкий проход между скалами и смотрим видеоролик, в котором знакомимся с Мишель.

Следуем далее, с узкой тропинки спрыгиваем вниз, находим сундук, скрытый силами Хаоса, используя Сферу Порядку открываем его и достаём новое холодное оружие - клинки мерцающей Звезды. Эти клинки усиливают Удар Ярости. Поднимаемся на мостик из брёвен и перебираемся по нему на гору. Бежим вверх горы, по пути убивая двух летающих врагов. Далее встречаем второго главаря - Духовного шамана из Племени Зомби. Ничего сложного здесь нет. Шаман находится на мостике, вокруг которого парят кораллы. Просто перемещаемся по кораллам по кругу, против часовой стрелки, если смотреть сверху вниз. Кораллы идут друг за другом, но между двумя из них есть разрыв и в этом "разрыве" стоит как раз таки наш старый добрый друг, Шаман. Перемещаясь по кораллам, запрыгиваем на Шамана и атакуем его. Атакуем секунд 5-6, затем вновь перемещаемся по кораллам по кругу, чтобы Шаман не попал в нас огненными шарами.

Убив Шамана, бежим до следующего портала, но прежде, чем его активировать, подходим к новому Алтарю. Алтарь подарит нам Источник ярости (Творимые заклинания не до конца исчерпывают запас ярости), а также навык Двойная ярость (теперь мы будем получать заклинания, используя комбо и заклинания). Испытаний здесь не будет, поэтому просто проходим через портал, который активируется после использования Алтаря.

Убежище людей

Идём вперёд, следуем в пещеру справа и в конце неё общаемся с Верном. Осматриваемся: идём вперёд, направо и спускаемся по винтовой лестнице в самый низ. Покидаем корабль и идём к воротам на Север. Не смотря на угрозы охранников, подходим вплотную к воротам. К сожалению, без ключа не пройти. К тому времени охранники уже нападают на нас. Убиваем всех врагов и, когда появится надпись, что ключ найден, то возвращаемся к двери и открываем её. Врагов нужно убить как снаружи, так и внутри корабля, для чего вернуться назад.

Пройдя через ворота, беседуем с Духом Дракона, спрыгиваем вниз и впереди, под ногами видим небольшие шипы. Перепрыгиваем через них, убиваем людей и пауков, сражающихся между собой, и видим Алтарь. Подходим к нему, получаем Критический удар (удваивает ущерб от удара ярости) и Ледяное оружие (усиление оружия). Появляется Каратель. Отвлекаем его, выманивая подальше от ворот с помощью перемотки времени. Открываем ворота вращением вентиля и проходим через них. Подбираем лежащую на лестнице страницу, бежим наверх и в пещере находим сундук с Кольцом Вечности. Для этого используем создание Сферы Порядка. Следуем до ворот, смотрим видеоролик и убиваем из ружья всех врагов, стреляющих с вершины. Далее пытаемся открыть ворота с помощью вентиля, но как только мы его отпускаем, то ворота закрываются. Повторяем процедуру, подбегаем к воротам и перематываем время назад. Ждём, когда наш клон откроет ворота и проходим через них очень быстро.

Убиваем новых врагов с ружьями, открываем двери и заходим в здание. Подбираем записку натуралиста, следуем в конец коридора и проходим через другую дверь. Следуем вперёд, преодолеваем лазеры, перепрыгиваем через шипы и убиваем двух врагов с ружьями. Достаём компас и здесь же находим сундук с Пулемётом. Используем для его открытия Сферу Порядка. Выходим черездругую дверь и перебиваем всех врагов. Поднявшись наверх, справа видим ворота. Они показакрыты, но как только мы убьём всех врагов, ворота откроются. Сделав это, проходим через ворота и видим впереди каменную статую, в руке которой что-то сверкает. Подойти к ней не выйдет, поскольку она окружена шипами. Сначала стреляем в мину между двумя кнопками, затем становимся на одну кнопку и ждём секунд 10. Перебегаем на другую кнопку, отматываем время и одновременно со своим клоном стоим на двух кнопках ещё секунд 10. Вновь отматываем время, чтобы два наших клона стояли на кнопках. Теперь шипы будут неактивны. Подбегаем к статуе и активируем кнопку в её руках.

Бежим в противоположную сторону, где есть ещё одна дверь. Смотрим видеоролик, в котором Аюми встречает Зебо. Проходит в новый зал, убиваем четырёх людишек и активируем второй кристалл в руке статуи. Появляется Тяжёлый пехотинец Небесных Стражей. На его спине есть регенерирующее устройство. Атакуем его из огнестрельного оружия, перематываем время и вместе с клоном атакуем Стража уже с другой стороны. В общем, клонов создаём для отвлекающего манёвра. Далее, когда у Стража будет небольшой запас здоровья, то он восстановит свои силы с помощью баллонов на спине. Баллоны будут пусты. Именно в этот момент стреляем в Стража, когда баллоны заполнятся, то отматываем время назад и атакуем Стража вместе с клоном, пока баллоны пусты. Создаём несколько клонов, чтобы расстрелять с ними вместе Стража, пока тот не имеет за спиной полные баллоны энергии. Если не получится, то опять же перематываем время. Ничего сложного на самом деле здесь нет.

Выходим из зала и бежим по мостику вперёд, где убиваем людей и Небесных Стражей. Проходим через новые ворота, убиваем всех людей и подходим к алтарю. Получаем от Алтаря Массовое Воспламенение и усиление оружия от использования этого навыка.

Испытание Массовое Воспламенение
Убиваем врагов клинками или ружьём, пока на шкале не загорится второй череп - красным цветом. После этого зажимаем и удерживаем клавишу 1, чтобы использовать навык Массового Воспламенения. Нужно убить 10 враго этим методом. За раз навык убивает практически всех противников в округе.

Поднимаемся по ступенькам наверх, проходим через узкий коридор и смотрим небольшой видеоролик. Теперь прыгаем по уступам, избегая как острых маятников, так и огненного пламени. После того, как окажемся около вентиля, обращаем внимание, что проход слева перекрыт лазерами. Нужно прыгать дальше. Перепрыгиваем на деревянный мостик, далее прыгаем на бетонный уступ справа, отсюда - на деревянный мостик дальше, а затем уже прыгаем на уступ с кнопкой. Активируем кнопку, встав и постояв на ней. Далее по появившимся кораллам возвращаемся к проходу и видим, что лазеры отключены.
Идём через проход, перепрыгиваем через лазеры слева, когда третий поднимется наверх. Используем обычный, а не двойной прыжок. Далее перепрыгиваем через лазеры и шипы за ними тогда, когда горизонтальный лазер опустится вниз, а вертикальные разойдутся. Через следующий барьер лазеров перепрыгиваем двойным прыжком, далее с помощью рывка преодолеваем новый барьер и с земли подбираем страницу. Сходим с железных рельс, по которым перемещаются другие лазеры. Ждём, когда лазеры уедут назад, и оббегаем колонну. Через последний барьер перепрыгиваем обычным прыжком по центру тогда, когда вертикальные лазеры разойдутся на максимальное расстояние. Встаём на кнопку и отключаем этим действием лазеры. Около статуи находим сундук с Клинками Вечного света, увеличивающие здоровье. Активируем кристалл в руке третьей статуи.

Следуем далее, смотрим видеоролик и убиваем нескольких Жнецов Небесных Стражей. Делаем это при помощи рывков к ним наверх (колёсико мыши + Shift). Открываем очередные ворота с помощью вентиля, но они захлопываются моментально. Перепрыгиваем через шипы и подходим к воротам вплотную. Отматываем время и, когда наш клон откроет ворота, то проходим через них. Встаём перед очередным Алтарём, который даёт нам навык Стужа, а также Скользящая заморозка.

Испытание навыка Стужа
Итак, собираем энергию до второго черепа и атакуем врагов, удерживая клавишу 2. Замораживаем этим способом 10 врагов.

Следуем далее, стреляем по минам на полу и видим впереди портал. Чтобы его активировать, нужно подвести к нему два заряда энергии. Чтобы эти заряды перемещались по обелискам, необходимо создавать Сферы Порядка. Стоит учитывать тот факт, что энергия не перемстится на обелиск, расположенный в Сфере Порядка. Первый пучок энергии доставляем с лёгкостью, а вот со вторым придётся попотеть. Нужно будет убивать разных тварей, мешающих нам сделать это. Активнее стоит использовать отматывание времени для отвлечения врагов. Когда второй пучок энергии будет на месте, то нужно будет убить всех оставшихся врагов. Сделав это, смотрим видеоролик, по окончании которого воюем с Капитаном Небесной Стражи. Пожалуй, это один из самых сложных боёв в игре. Капитан будет побеждён тогда, когда иссякнет запас его здоровья. Страж любит атаковать рывками, сбивая противников с ног. Также он часто вызывает своих соратников, обычных воинов Небесных Стражей. Они будут доставлять очень много проблем, поэтому убивать их всё-таки стоит. Также Капитан, паря в воздухе, может выпускать в Вас огненные шары. В дальнейшем Страж будет создавать на поле сражения мины. Радиус их взрыва виден по характерной окраске земли. В такие моменты как можно быстрее находим "чистый" островок на поле боя. После убийства Капитана заходим в портал.

Пустыня

Итак, на этой планете стоит опасаться лучей Солнца, которые убьют нас в считанные секунды. Держимся тени, но если надо перебежать по солнечному участку, то делаем это как можно быстрее. Сражаемся с воинами-зомби пустыни, по путив стретятся и копейщики. В процессе боя не заигрываемся, чтобы не вылететь за границы теневого участка. Уничтожаем нарост на коралле, с помощью прыжка на коралл быстро перебираемся через большой отрезок с Солнцем. Далее становимся на кнопку, чтобы опустить щит и преградить путь для лучей Солнца к двери. Открываем дверь с помощью вентиля и проходим дальше.

Спрыгиваем на уступ слева, подбираем первый кристалл от портала. Теперь убиваем песчаного червя. Чтобы это сделать, бегаем по песку, затем, когда червь вылезет и скроется, отматываем время назад, предварительно встав в том месте, где вылез червь. Рубим червя клинками, готово!

Стреляем по наростам на двух кораллах, прыгаем к ближайшему кораллу, цепляемся за нему и по остальным кораллам добираемся до другого края. Следуем вперёд, встаём на зелёную кнопку и видим, что щит слева перемещается вперёд. Ждём, когда щит полностью пересечёт поле и остановится на той стороне, затем перематываем время. Быстро занимаем позицию на теневом участке от щита, ждём, когда клон расположится на кнопке, и вместе с тенью от щита добираемся до противоположной стороны. Активируем синюю кнопку и видим, как щит опускается в другом месте, предоставляя нам доступ к другой синей кнопке. Активируем зелёную кнопку здесь же, ждём, когда щит доберётся до той стороны, и отматываем время. Возвращаемся назад. Кстати, здесь на нас нападут песчаный каракатицы. Эти мелкие существа могут доставить много хлопот, поэтому убивать их необязательно. Активируем вторую синюю кнопку и видим, что заработал подъёмник неподалёку.

На этом подъёмник поднимаемся наверх, справа видим ещё один подъёмник, а левее него - солнечный генератор. Чтобы подъёмник заработал, нужно активировать генератор, а для этого нужен солнечный свет. Поэтому стреляем в мину под щитом, который закрывает генератор от солнечного света. Щит взрывается, мы же быстро запрыгиваем на второй подъёмник и едем наверх. Выходим из подъёмника, пока нас не подпалило Солнце. Убиваем воинов-зомби, бежим вперёд и становимся на зелёную кнопку. Видим, что слева поднялся щит. Стоим на кнопке 10 секунд, сходим с неё и перематываем время назад. Пока наш клон стоит на кнопке, подходим к краю обрыва, смотрим вниз и из огнестрельного оружия стрелям по наросту на коралле. Прыгаем в сторону этого коралла, цепляемся за него, прыгаем по другим кораллам вперёд,к безопасному участку. В тени среди обломков находим второй Кристалл портала.
Убиваем каракатиц и червя, огибаем гору впереди по правой стороне, по пути взрывая мины. Забираемся на трубу и быстро спрыгиваем с неё вниз, в тень. Убиваем всех каракатиц, запрыгиваем на высокий уступ в тени, где есть зелёная кнопка. Встаём на эту кнопку, ждём 10 секунд, сходим с кнопки и перематываем время назад. Когда клон встанет на кнопку и активирует её, то мы видим, что щит слева опускается вниз, создавая тем самым для нас теневой островок. Перемещаемся на этот островок, далее следуем к тени впереди, где проход преграждён лазерами. Лазеры прекратят работать, когда клон пропадёт с кнопки и щит поедет наверх. Идём через проход, активируем синюю кнопку и быстро спускаемся вниз через место, откуда пропал щит. Активируем вторую синюю кнопку, появляется щит, создающий тень на песчаном мостике. Щит будет перемещаться. Следуем за тенью щита, прячась от Солнца. По пути отбиваем атаки воинов-зомби, но не задерживаемся с ними, пока не пересечём весь мост. Далее ждём, когда зомби подойдут, и убиваем их.

Слева естьдверьи рядом вентиль, но он расположен на Солнце. Даже жертвуя жизнью, не получится покрутить этот вентиль. Так что идём направо, убиваем червя и видим платформу с тремя зелёными кнопками. Активируем кнопку, которая в тени. стоим на ней 10 секунд. Сходим с кнопки, перематываем время и, пока наш клон стоит на первой кнопке, бежим ко второй кнопке, которая оказывается в тени благодаря опущенному щиту. Этот щит как раз таки активировала первая кнопка. Итак, становимся на вторую кнопку и ждём, когда клон убежит с первой кнопки, затем быстро бежим до первой кнопки. Теперь отматываем время назад так, чтобы второй клон только подбегал ко второй кнопке. Ждём, когда опустится щит и создаст тень на третьей кнопке и встаём на неё. Если всё правильно рассчитали и все три кнопки будут зажаты, то запускается видеоролик, в котором мы видим, как опускается щит, создающий тень в области вентиля. Спешим к двери с вентилем, открываем её, повернув тот самый вентиль.

Проходим вперёд, запрыгиваем на уступы слева и находим третий кристалл от портала. Активируем синюю кнопку, с помощью теневыхучастков от появившихся щитов возвращаемся к порталуи смотрим видеоролик. Теперь нужно убить Гигантского Червя. Итак, у Червя есть три щупальца, на которые распределена вся шкала его здоровья. Не подходим слишком близко, иначе Червь неминуемо нас схватит. Держимся на расстоянии и ждём, когда Червь замахнётся щупальцой. Отбегаем и подбегаем к упавшей щупальце. Атакуем. Повторяем цикл до уничтожения первой щупальцы. Далее будет самый сложный отрезок боя, когда Червь будет одной щупальцой бить по земле, а другой бросать большие камни. Также теперь появятся песчаные каракатицы, которые доставят немало проблем. Уничтожив вторую щупальцу, с третьей будет разобраться куда проще, ведь теперь червь не сможет бросать булыжники. Убив врага, заходим в портал.

Небесные острова

Теперь в нашем арсенале появился новый костюм - костюм Небесных Стражей. Он уже надет автоматически. Движемся по дорожке, пока не запустится видеоролик. После беседы с Магистром находим ближайший коралл, запрыгиваем на него и уже по остальным кораллам забираемся на самый верх.

Спускаемся в воду, убиваем врагов и в пещере слева находим сундук с Клинками ярости. Поднимаемся по ступенькам справа, убиваем четырёх стражей и встаём на белую кнопку. Лазерные лучи отключаются. С помощью коралла подбираемся к двери и проходим через неё. Уничтожаем две цистерны, на которые указывает компас, также убиваем Пехотинца Небесных Стражей. Делаем вот как: стряелм в него, перематываем время назад, вновь стреляем и т.д. Когда он использует свой запас энергии из баллонов на спине, то стреляем в него до тех пор, пока баллоны вновь не заполнятся. Затем перематываем время назад, когда баллоны пусты, и вновь стреляем в Стража, но уже вместе с клоном. Опять перематываем время назад и опять стреляем в Стража, но уже с двумя клонами. В общем, создаём множество клонов, чтобы расстрелять Стража, пока он не может пополнить запас здоровья.

Итак, взорвав две цистерны, бы разблокировали два замка. Но теперь нужно найти третий. Вверху видим кораллы с наростами. Уничтожаем наросты, по кораллам забираемся наверх. Бежим по платформе, впереди видим ряд новых кораллов, но использовать ихн е спешим. Следуем далее по платформе, достаём компас и находим в конце сундук. Открываем его, предварительно активировав Сферу Порядка. Находим Амулет Хаоса. Теперь по тем самым кораллам добираемся до третьего замка и уничтожаем его. Спускаемся вниз, внутрь здания, и активируем кнопку. Следуем через дверь к транспортной системе и запрыгиваем в неё, чтобы оказаться на другом небесном острове.

Уничтожаем Стражей, по кораллам слева запрыгиваем на платформу и активируем кнопку. Теперь мы можем летать. Для этого нужно нажимать периодически на Пробел. Долететь до дальнего острова мы не можем, но зато по островам в округе полетать запросто! Итак, летим к следующим островам. На маленьком островке можно найти записку. На одном из островов есть статуя, окруженная энергетическим барьером, вокруг которого есть четыре обелиска. Лишь один из них мы можем уничтожить, с другими посложнее обстоят дела. Итак, нужно полетать по соседним островам и нажать на три кнопки, чтобы обелиски можно было уничтожить. Естественно, на каждом острове нужно убить несколько врагов. Далее, когда уничтожим все четыре обелиска, активируем кристалл в чаше статуи, затем летим на остров с новой транспортной линией и запрыгиваем на неё.

Следуем вперёд, заходим в здание, проходим через двери. Когда пройдём мимо двери без вентиля, то поднимаемся наверх и находим тот самый вентиль. Вращаем его до упора, бежим к двери, но она закрыта. А всё дело в том, что открытой она будет лишь несколько секунд после активации вентиля. Поэтому перематываем время назад, когда двери откроются и закроются, то прекращаем перематывать и ждём, когда они снова откроются. Покидаем здание, движемся направо и прыгаем по всем кораллам до новой платформы. Уничтожаем летающих тварей, затем стреляем по всем наростам на кораллах впереди. После этого подпрыгиваем к кораллу сверху и цепляемся за него. Учтите, что навестись на него получится лишь в прыжке. Активируем одновременно две кнопки, используя клона, бежим и становимся на подъёмник, который перемещает нас к верхнему уровню.
Заходим в здание впереди, активировав вентиль прямо рядом с дверьми, убиваем всех стражей. Не забываем, что Стража с щитом уничтожать стоит с помощью клонов - быстрая стрельба. Активируем обе кнопки, не обязательно одновременно. Одна кнопка открывает дверь в соседнее здание, а другая кнопка убирает лазерные лучи. Подбираем ракетницу и стреляем из неё по врагам. Выбрасываем ракетницу, поскольку с ней мы прыгать не сможем, а сейчас как раз таки придётся перепрыгивать в другое здание. Далее по кораллам забираемся в новое здание, внутри будет ракетница, с помощью которой уничтожаем врагов на своём пути. Движемся до места, где нужно будет соединить попарно механизмы, используя Сферу Порядка. Нажимаем на клавишу X около любого механизма, затем смотрим, куда от него идёт провод и активируем именно тот менханизм. Таким образом соединяем между собой все механизмы. Если всё сделали правильно, то лифт заработает. На нём едем наверх, проходим через дверь, используя клона, убиваем врага и активируем кнопку.

Впереди видим, как на подъёмнике приезжает Каратель. Стоя на месте, стреляем в него, ждём, когда тот приблизится и отматываем время назад. Пока Каратель отвлечён на клона, спешим к краю пропасти и ждём появления подъёмника. На нём перемещаемся на другую сторону, внутри здания активируем обелиски, создавая рядом с ними Сферы Порядка, затем, убив врагов, поднимаемся наверх. Подбираем ракетнциу, уничтожаем нескольких врагов. Пехотинца с регенерацией можно уничтожить без возврата времени. Подходим к другой ракетнице и появляются Перехватчики Небесных Стражей. Уничтожаем эти устройства, путь вперёд открывается. Следуем далее, убиваем врагов, пока не запустится видеоролик. Возвращаемся назад, запрыгиваем наверх с помощью кораллов. Здесь будет несколько устройств. Смотрим, какие из них соединеные между собой, и активируем поочереди рядом с ними Сферы Порядка. Нужно будет соединить между собой две группы по три механизма. В обоих случаях получатся треугольники, не пересекающие друг друга. Механизм, из которого не выходят провода, не трогаем вообще. Если всё сделали правильно, то Аюми даст Вам об этом знать. Подбираем ракетницу, уничтожаем Перехватчиков и смотрим видеоролик. Сражаемсяс врагами на летящей платформе. Встаём на белую кнопку и прыгаем в траснспортный поток.

Небесные доки

Около портала сражаемся с врагами, бежим вниз и убиваем других врагов. Открываем с помощью вентиля дверь слева, проходим в коридор, где через лазерную решётку беседуем с Зеро. Следуем далее, уничтожаем других Стражей и проходим через дверь. Активируем с помощью Сферы Порядка оба обелиска, с помощью клона отвлекаем Карателя и быстро открываем вентилем дверь назад. Покидаем помещение и идём к Зеро. По пути в одной из камер находим страницу. После видеоролика выбегаем из башни назад, к порталу, где смотрим ещё один видеоролик и начинаем сражение с Капитаном Небесных Стражей. На этот раз Капитана будет убить довольно просто. Подбираем ракетницу и... стреляем, стреляем, стреляем. Забегаем в портал.

Суровые земли

Бежим вперёд и убиваем свирепых воинов-зомби. Один из них будет с щитом, поэтому используем клонов и огнестрельное оружие. Далее подходим к Алтарю справа и получаем Круговой Удар Ярости и Скользящее Воспламенение.

Испытание Кругового Удара Ярости
Набираем красный череп и зажимаем клавишу 3. Нужно таким образом нанести урон 10 врагам.

Следуем далее, через дверь, перепрыгиваем через пропасть и с помощью компаса и Сферы Порядка находим и открываем сундук с Магическим Кольцом. Спускаемся вниз, в помещении с Хаосом активируем почаще Сферу Порядку и уничтожаем всех Тварей Хаоса. Далее появляются два Свирепых Молота. Они пускают волну холода по земле и если она попадёт на нас, то мы окажемся замороженными. Поэтому перепрыгиваем через эти волны. Уничтожаем Свирепых Молотов, разбиваем обелиск около Духа Дракона и проходим вперёд. Спускаемся вниз, можно расположиться на каком-то уступе и расстреливать с него врагов. Всего здесь нужно разбить 3 ледяных нароста на кораллах. Когда три коралла поднимутся в воздух, а враги будут уничтожены, то возвращаемся немного назад и по гряде кораллов добираемся до вершины.

Следуем вперёд, можно подобрать с земли ледяную пушку, но заморозить надолго противников не получится, поскольку у них иммунитет к холоду. Поэтому убиваем штук 5-6 Свирепых Молотов. Они будут нападать на нас максимум по 2 особи. Проходим в пещеру и очень быстро создаём Сферы порядка около трёх обелисков, расположенных по кругу. Если всё сделали правильно и обелиски одновременно стали активными, то большая статуя взорвётся, а враги пропадут. Не стоит тратить время на врагов! Ледяная волна, испускаемся Свирепыми Молотами, деактивирует обелиски. Подходим к обелиску и получаем небольшие улучшения.

Движемся далее, по кораллам добираемся до другой стороны и видим того самого Наместника. Итак, отбегаем назад и издали расстреливаем Свирепых Молотов. Далее подходим на среднее расстояние к Командиру Свирепых Молотов и бегаем по сторонам, избегая ледяных пучков его пушки. Стреляет он всего четыре раза, а затем берёт паузу. Именно тогда мы и расстреливаем его. Стреляем секунд 5-7, затем снова бегаем от его выстрелов. Можно в процессе бега перезарядить оружие. Когда Командир отпустит пушку, то подбегаем к нему, забираем пушку и стреляем в Командира. Он превращается в ледышку. Более ничего сделать мы с ним не можем. Теперь запрыгиваем на ледышку и по ней забираемся выше. Так убиваем ещё двух командиров и с помощью них забираемся наверх. Открываем вентилем дверь и идём дальше.

Прохождение Blades of Time



Вулканическая Долина


Игра начинается с боя. ЛКМ - удар клинком, ПКМ - удар ногой. На клавишу I можно открыть журнал, где сейчас появилось описание нового вида врагов. По ходу боя, если Вас вдруг окружат, нажмите на любую клавишу направления движения и одновременно клавишу Shift, чтобы проскользить в другое место. После победы достаем компас (клавиша C). Итак, что мы имеем. Зеленая стрелка (внутренняя) указывает на направление, согласно которому продолжится приключение, а красная стрелка (внешняя) показывает направление, где находится ближайшее сокровище. Движемся по красной стрелке, мимо колонн, и между двумя правыми колоннами находим сундук. Открываем сундук с помощью клавиши E и находим Катаны.


Вновь сверяемся с компасом, по краям находим два сундука, открываем их и странная энергия, таившаяся в сундуках, летит к статуе Дракона. Когда оба сундука будут открыты, то Дракон опустится. Забираемся на него и бежим в конец, внутрь здания. Убиваем ещё четыре Стражей, затем бежим вперёд, пока нас не остановит Дух Алтаря. Дух Алтаря наделяет нас особой возможностью собирать энергию побеждённых нами врагов, которая называется Чи. Будем считать её игровой валютой. Смотрим видеоролик и продолжаем движение вперёд. Справа будет дверь. Подходим к ней, берём в руки вентиль (клавиша E) и вращаем его (многократное нажатие ЛКМ). Движемся вперёд, перепрыгиваем через яму, используя двойной прыжок (Пробел+Пробел). В определённый момент в пещере начнёт подниматься уровень лавы. Бежим по лестнице на самый верх, прыгаем на уступы, используя двойной прыжок. Дверь закроется перед самым нашим носом, а мы продолжаем бежать выше и выше, пока не упрёмся в тупик. Через несколько секунд какая-то сила повернёт время вспять. Мы увидим, как наш герой возвращается спиной назад, в то время как под нашим управлением будет другая героиня. Спускаемся вниз, к двери, которая вдруг откроется (время ведь назад отсчитывается). Проходим через дверь, после чего время вновь запускается.


Выходим из пещеры, убиваем трёх пауков и поднимаемся наверх. Сворачиваем налево перед энергетическим барьером и смотрим видеоролик, по окончании которого читаем путевую заметку натуралиста. Встаём на кнопку за каменным кругом, ждём, когд механизм откроет все сундуки, затем убиваем четырёх стражей и трёх пауков. Этим действием мы открыли энергетический барьер. Выходим отсюда и сворачиваем налево, где ранее был барьер. Спустившись вниз, можно разбить все сундуки, чтобы собрать Чи. Далее идём через проход, но оттуда выбегает новый враг - Саранча. Убиваем его, следуем далее и по правую руку заметим ещё один энергетический барьер. Движемся мимо него, в просторном зале подбираем с пола, около охотника, ружьё. Для тогО, чтобы вытащить или спрятать ружьё, используем клавишу F. Итак, достаём ружье и стреляем в энергетическую капсулу вверху, которая и создаёт барьер. Убиваем двух Стражей, возвращаемся к барьеру и с помощью вентиля открывае дверь.



Следуем в новое помещение, появляются новые враги. По пути к следующей двери убиваем одного Хранителя Хаоса из ружья, далее подбираем записку натуралиста и убиваем две волны саранчи по три особи. Около самой двери уничтожаем двух Хранителей Хаоса из того же ружья, открываем дверь с помощью вентиля и проходим через неё. Убиваем ядовитых пауков, с которыми сражаются другие люди. Люди, проживающие на острове, могут быть как дружелюбными, так и враждебными. Убив всех врагов, слева от огромных ворот находим Алтарь. Подходим к нему и выбираем новую силу - Лёд. Дважды нажимаем на Пробел, начинается испытание.


Испытание Силы Лёд


Здесь ничего сложного нет. Жизни уходить не будут. Всё, что нужно, это изучить новую Силу. Итак, бьём врагов клинком или стреляем из ружья, пока под шкалой здоровья не наберётся хотя бы один череп. Когда это произойдёт, нажимаем на клавишу 2, чтобы использовать Силу Лёд на врага. Повторяем процедуру 10 раз и испытание завершится.


По окончании испытания левее Алтаря исчезает энергетический барьер. Идём в тот проход, прежде, чем начать забираться наверх по кораллам, внизу находим сундук с Бриллиантовым кольцом, усиливающим магию огня. Далее убиваем из ружья трёх Хранителей Хаоса, затем начинаем забираться наверх. Итак, бежим по ступенькам до разлома, нацеливаемся на корал, зажав и не отпуская Колёсико мыши, затем нажимаем на клавишу Shift. Не отпускаем Колёсико мыши, ведь сразу же перемещаемся на другой коралл. Таким образом поднимаемся на самый верх, убиваем ещё одного Хранителя Хаоса и открываем вентилем дверь. Становимся на кнопку, тем самым запуская механизм, ждём, когда откроются большие ворота около Алтаря, затем убиваем четырёх Стражей. Теперь открываем с помощью вентилядверь, через которую мы и попали сюда. Если вдруг дверь не открывается, то скачайте в Интернете фикс.



Испытание Силы Воспламенение


Убиваем врагов, используя Силу Воспламенения, нажимая на клавишу 1, когда будет получен один Череп под шкалой здоровья. Нужно нанести 10 атак данной силой.


Помимо этой Силы мы приобрели новый навык, с помощью которого можно цепляться и бить летающих врагов. Для этого также наводимся на них, зажав Колёсико мыши, затем нажимаем на Shift. Прицепившись, щёлкаем ЛКМ, чтобы нанести серию ударов. Преодолеваем таким образом мост. Конечно, можно просто расстрелять врагов из ружья. Попадаем на просторное плато, где нас ждёт сражение с Привратником. Итак, сначала нужно уничтожить две пушки по его бокам. Для этого цепляемся на них, зажав Колёсико мыши для фокусировки и Shift для перелёта. Прицепиться полностью не удастся. Нужно будет в полёте успетьударитьн есколько раз эти орудия. Повторяем процедуры, пока оба орудия не будут уничтожены. Теперь Привратник начнёт бегать за нами и пытаться раздавить своей железной ногой. Старательно избегаем этого и ждём, пока рано или поздно Привратник не ударит головой о землю, тем самым развалившись на две части. До этого можно бить его, но урона, как такового наноситься не будет. Когда Привратник развалится, то пользуемся моментом и уничтожаем его, ведь теперь он будет уязвим.


Подходим к порталу, становимся на одну из кнопок. Смотрим видеоролик. Теперь мы можем поворачивать время вспять. И это очень полезная штука, когда нужно сделать две вещи одновременно. Например, как сейчас: необходимо встать на две кнопки. Становимся на одну кнопку, чтобы та полностью нажалась. Ждём буквально секунд 5, перебегаем и встаём на другую кнопку. Теперь зажимаем клавишу TAB, чтобы вернуть время обратно. Чем дольше будет зажата клавиша, тем больше перемотается время назад. Нужно перемотать время ДО того, как мы встали на первую кнопку. Затем отпускаем клавишу TAB, остаёмся на второй кнопке, а наш двойник будет проделывать те же действия, которые были совершены до того, как мы расположились там, где стоим сейчас. В ходе этих действий будет нажата первая кнопка, а на второй кнопке стоим мы. Тем самым, портал открыт. Входим в портал.



Джунгли


Подходим к Алтарю, который предоставляет нам новую Силу - Удар Ярости, а также увеличивает радиус действия Силы Воспламенения.


Испытание Удара Ярости


Убиваем врагов, используя Удар Ярости (клавиша 3). Здесь так же, как и в предыдущих случаях, необходимо бить врагов клинком, чтобы набрать очки ярости и получить Череп.


Движемся вперёд, здесь будут отрезки с туманом Хаоса. В этом тумане мы не можем видеть монстров. Но! У нас есть возможность создавать сферы порядка, для этого используем клавишу X. При создании данной сферы, находясь внутри неё, мы можем видеть монстров. Следуем вперёд, когда наша героиня скажет слово "монстры", то создаём сферу и убиваем появляющихся Тварей Хаоса. Следуем далее, выбравшись из Тумана Хаоса, уничтожаем трёх воинов из Племени Зомби. Продолжаем движение, убиваем двух копьеносцев из Племени Зомби, после чего уничтожаем Обелиск Хаоса, создающий преграду. Стоит учитывать, что если бы не были уничтожены враги около обелиска, то уничтожить обелиск было бы невозможно.


Далее будет враг с энергетическим щитом. Его нужно убивать так: стреляем из ружья определённый отрезок времени, возвращаем время назад (Tab) и вместе с двойником вновь стреляем по противнику. Далее вновь возвращаем время назад и уже уместе с двумя двойниками стреляем по врагу. Рано или поздно после таких действий его щит спадёт. Добиваем врага. Далее будет Латник из Племени Зомби. Он прикрывается щитом. Когда Латник будет замахиваться, чтобы нанести по нам удар, над ним появится буква E. Это значит, что мы можем контратаковать врага. Что мы и делаем. Теперь перематываем время назад и, пока наш клон отвлекает Латника, подкрадываемся к нему сзади и наносим удар специальной атакой. Например, можно нанести Удар Ярости. Далее сражаемся с множеством врагов, контратакуем Зомби с щитами, когда над ними появляется соответсвующая кнопка.




Тем временем, Алтарь, расположенный рядом с местом, где мы уничтожили обелиск, заработал. Подходим к Алтарю и получаем новый навык - Скользящая атака. Также мы получаем модернизацию навыка Лёд.



Испытание навыка Скользящая Атака


Собираем череп и, нажимая на CTRL, наносим врагам урон Скользящей Атакой. Всего нужно попасть по 10 врагам.


Поднимаемся с помощью коралла на корабль, убиваем появившиеся заблудшие души Племени. Лучше всего цепляться за них и убивать клинками. Уничтожаем обелиск, из которого во время боя шёл красный дым, а сейчас - зелёный. Когда из обелиска идёт красный дым, то уничтожить его невозможно. Достаём компас и видим, что где-то тут есть сокровище. Но достать его сейчас мы не можем, нужно обойти корабль, как указывается зелёная стрелка. По пути убиваем двух врагов, заворачиваем в узкий проход между скалами и смотрим видеоролик, в котором знакомимся с Мишель.


Следуем далее, с узкой тропинки спрыгиваем вниз, находим сундук, скрытый силами Хаоса, используя Сферу Порядку открываем его и достаём новое холодное оружие - клинки мерцающей Звезды. Эти клинки усиливают Удар Ярости. Поднимаемся на мостик из брёвен и перебираемся по нему на гору. Бежим вверх горы, по пути убивая двух летающих врагов. Далее встречаем второго главаря - Духовного шамана из Племени Зомби. Ничего сложного здесь нет. Шаман находится на мостике, вокруг которого парят кораллы. Просто перемещаемся по кораллам по кругу, против часовой стрелки, если смотреть сверху вниз. Кораллы идут друг за другом, но между двумя из них есть разрыв и в этом "разрыве" стоит как раз таки наш старый добрый друг, Шаман. Перемещаясь по кораллам, запрыгиваем на Шамана и атакуем его. Атакуем секунд 5-6, затем вновь перемещаемся по кораллам по кругу, чтобы Шаман не попал в нас огненными шарами.


Убив Шамана, бежим до следующего портала, но прежде, чем его активировать, подходим к новому Алтарю. Алтарь подарит нам Источник ярости (Творимые заклинания не до конца исчерпывают запас ярости), а также навык Двойная ярость (теперь мы будем получать заклинания, используя комбо и заклинания). Испытаний здесь не будет, поэтому просто проходим через портал, который активируется после использования Алтаря.



Убежище людей


Идём вперёд, следуем в пещеру справа и в конце неё общаемся с Верном. Осматриваемся: идём вперёд, направо и спускаемся по винтовой лестнице в самый низ. Покидаем корабль и идём к воротам на Север. Не смотря на угрозы охранников, подходим вплотную к воротам. К сожалению, без ключа не пройти. К тому времени охранники уже нападают на нас. Убиваем всех врагов и, когда появится надпись, что ключ найден, то возвращаемся к двери и открываем её. Врагов нужно убить как снаружи, так и внутри корабля, для чего вернуться назад.


Пройдя через ворота, беседуем с Духом Дракона, спрыгиваем вниз и впереди, под ногами видим небольшие шипы. Перепрыгиваем через них, убиваем людей и пауков, сражающихся между собой, и видим Алтарь. Подходим к нему, получаем Критический удар (удваивает ущерб от удара ярости) и Ледяное оружие (усиление оружия). Появляется Каратель. Отвлекаем его, выманивая подальше от ворот с помощью перемотки времени. Открываем ворота вращением вентиля и проходим через них. Подбираем лежащую на лестнице страницу, бежим наверх и в пещере находим сундук с Кольцом Вечности. Для этого используем создание Сферы Порядка. Следуем до ворот, смотрим видеоролик и убиваем из ружья всех врагов, стреляющих с вершины. Далее пытаемся открыть ворота с помощью вентиля, но как только мы его отпускаем, то ворота закрываются. Повторяем процедуру, подбегаем к воротам и перематываем время назад. Ждём, когда наш клон откроет ворота и проходим через них очень быстро.


Убиваем новых врагов с ружьями, открываем двери и заходим в здание. Подбираем записку натуралиста, следуем в конец коридора и проходим через другую дверь. Следуем вперёд, преодолеваем лазеры, перепрыгиваем через шипы и убиваем двух врагов с ружьями. Достаём компас и здесь же находим сундук с Пулемётом. Используем для его открытия Сферу Порядка. Выходим черездругую дверь и перебиваем всех врагов. Поднявшись наверх, справа видим ворота. Они показакрыты, но как только мы убьём всех врагов, ворота откроются. Сделав это, проходим через ворота и видим впереди каменную статую, в руке которой что-то сверкает. Подойти к ней не выйдет, поскольку она окружена шипами. Сначала стреляем в мину между двумя кнопками, затем становимся на одну кнопку и ждём секунд 10. Перебегаем на другую кнопку, отматываем время и одновременно со своим клоном стоим на двух кнопках ещё секунд 10. Вновь отматываем время, чтобы два наших клона стояли на кнопках. Теперь шипы будут неактивны. Подбегаем к статуе и активируем кнопку в её руках.


Бежим в противоположную сторону, где есть ещё одна дверь. Смотрим видеоролик, в котором Аюми встречает Зебо. Проходит в новый зал, убиваем четырёх людишек и активируем второй кристалл в руке статуи. Появляется Тяжёлый пехотинец Небесных Стражей. На его спине есть регенерирующее устройство. Атакуем его из огнестрельного оружия, перематываем время и вместе с клоном атакуем Стража уже с другой стороны. В общем, клонов создаём для отвлекающего манёвра. Далее, когда у Стража будет небольшой запас здоровья, то он восстановит свои силы с помощью баллонов на спине. Баллоны будут пусты. Именно в этот момент стреляем в Стража, когда баллоны заполнятся, то отматываем время назад и атакуем Стража вместе с клоном, пока баллоны пусты. Создаём несколько клонов, чтобы расстрелять с ними вместе Стража, пока тот не имеет за спиной полные энергии баллоны. Если не получится, то опять же перематываем время. Ничего сложного на самом деле здесь нет.



Выходим из зала и бежим по мостику вперёд, где убиваем людей и Небесных Стражей. Проходим через новые ворота, убиваем всех людей и подходим к алтарю. Получаем от Алтаря Массовое Воспламенение и усиление оружия от использования этого навыка.


Испытание Массовое Воспламенение


Убиваем врагов клинками или ружьём, пока на шкале не загорится второй череп - красным цветом. После этого зажимаем и удерживаем клавишу 1, чтобы использовать навык Массового Воспламенения. Нужно убить 10 враго этим методом. За раз навык убивает практически всех противников в округе.


Поднимаемся по ступенькам наверх, проходим через узкий коридор и смотрим небольшой видеоролик. Теперь прыгаем по уступам, избегая как острых маятников, так и огненного пламени. После того, как окажемся около вентиля, обращаем внимание, что проход слева перекрыт лазерами. Нужно прыгать дальше. Перепрыгиваем на деревянный мостик, далее прыгаем на бетонный уступ справа, отсюда - на деревянный мостик дальше, а затем уже прыгаем на уступ с кнопкой. Активируем кнопку, встав и постояв на ней. Далее по появившимся кораллам возвращаемся к проходу и видим, что лазеры отключены.


Идём через проход, перепрыгиваем через лазеры слева, когда третий поднимется наверх. Используем обычный, а не двойной прыжок. Далее перепрыгиваем через лазеры и шипы за ними тогда, когда горизонтальный лазер опустится вниз, а вертикальные разойдутся. Через следующий барьер лазеров перепрыгиваем двойным прыжком, далее с помощью рывка преодолеваем новый барьер и с земли подбираем страницу. Сходим с железных рельс, по которым перемещаются другие лазеры. Ждём, когда лазеры уедут назад, и оббегаем колонну. Через последний барьер перепрыгиваем обычным прыжком по центру тогда, когда вертикальные лазеры разойдутся на максимальное расстояние. Встаём на кнопку и отключаем этим действием лазеры. Около статуи находим сундук с Клинками Вечного света, увеличивающие здоровье. Активируем кристалл в руке третьей статуи.


Следуем далее, смотрим видеоролик и убиваем нескольких Жнецов Небесных Стражей. Делаем это при помощи рывков к ним наверх (колёсико мыши + Shift). Открываем очередные ворота с помощью вентиля, но они захлопываются моментально. Перепрыгиваем через шипы и подходим к воротам вплотную. Отматываем время и, когда наш клон откроет ворота, то проходим через них. Встаём перед очередным Алтарём, который даёт нам навык Стужа, а также Скользящая заморозка.


Испытание навыка Стужа


Итак, собираем энергию до второго черепа и атакуем врагов, удерживая клавишу 2. Замораживаем этим способом 10 врагов.


Следуем далее, стреляем по минам на полу и видим впереди портал. Чтобы его активировать, нужно подвести к нему два заряда энергии. Чтобы эти заряды перемещались по обелискам, необходимо создавать Сферы Порядка. Стоит учитывать тот факт, что энергия не перемстится на обелиск, расположенный в Сфере Порядка. Первый пучок энергии доставляем с лёгкостью, а вот со вторым придётся попотеть. Нужно будет убивать разных тварей, мешающих нам сделать это. Активнее стоит использовать отматывание времени для отвлечения врагов. Когда второй пучок энергии будет на месте, то нужно будет убить всех оставшихся врагов. Сделав это, смотрим видеоролик, по окончании которого воюем с Капитаном Небесной Стражи. Пожалуй, это один из самых сложных боёв в игре. Капитан будет побеждён тогда, когда иссякнет запас его здоровья. Страж любит атаковать рывками, сбивая противников с ног. Также он часто вызывает своих соратников, обычных воинов Небесных Стражей. Они будут доставлять очень много проблем, поэтому убивать их всё-таки стоит. Также Капитан, паря в воздухе, может выпускать в Вас огненные шары. В дальнейшем Страж будет создавать на поле сражения мины. Радиус их взрыва виден по характерной окраске земли. В такие моменты как можно быстрее находим "чистый" островок на поле боя. После убийства Капитана заходим в портал.



Пустыня


Итак, на этой планете стоит опасаться лучей Солнца, которые убьют нас в считанные секунды. Держимся тени, но если надо перебежать по солнечному участку, то делаем это как можно быстрее. Сражаемся с воинами-зомби пустыни, по путив стретятся и копейщики. В процессе боя не заигрываемся, чтобы не вылететь за границы теневого участка. Уничтожаем нарост на коралле, с помощью прыжка на коралл быстро перебираемся через большой отрезок с Солнцем. Далее становимся на кнопку, чтобы опустить щит и преградить путь для лучей Солнца к двери. Открываем дверь с помощью вентиля и проходим дальше.


Спрыгиваем на уступ слева, подбираем первый кристалл от портала. Теперь убиваем песчаного червя. Чтобы это сделать, бегаем по песку, затем, когда червь вылезет и скроется, отматываем время назад, предварительно встав в том месте, где вылез червь. Рубим червя клинками, готово!


Стреляем по наростам на двух кораллах, прыгаем к ближайшему кораллу, цепляемся за нему и по остальным кораллам добираемся до другого края. Следуем вперёд, встаём на зелёную кнопку и видим, что щит слева перемещается вперёд. Ждём, когда щит полностью пересечёт поле и остановится на той стороне, затем перематываем время. Быстро занимаем позицию на теневом участке от щита, ждём, когда клон расположится на кнопке, и вместе с тенью от щита добираемся до противоположной стороны. Активируем синюю кнопку и видим, как щит опускается в другом месте, предоставляя нам доступ к другой синей кнопке. Активируем зелёную кнопку здесь же, ждём, когда щит доберётся до той стороны, и отматываем время. Возвращаемся назад. Кстати, здесь на нас нападут песчаный каракатицы. Эти мелкие существа могут доставить много хлопот, поэтому убивать их необязательно. Активируем вторую синюю кнопку и видим, что заработал подъёмник неподалёку.



На этом подъёмник поднимаемся наверх, справа видим ещё один подъёмник, а левее него - солнечный генератор. Чтобы подъёмник заработал, нужно активировать генератор, а для этого нужен солнечный свет. Поэтому стреляем в мину под щитом, который закрывает генератор от солнечного света. Щит взрывается, мы же быстро запрыгиваем на второй подъёмник и едем наверх. Выходим из подъёмника, пока нас не подпалило Солнце. Убиваем воинов-зомби, бежим вперёд и становимся на зелёную кнопку. Видим, что слева поднялся щит. Стоим на кнопке 10 секунд, сходим с неё и перематываем время назад. Пока наш клон стоит на кнопке, подходим к краю обрыва, смотрим вниз и из огнестрельного оружия стрелям по наросту на коралле. Прыгаем в сторону этого коралла, цепляемся за него, прыгаем по другим кораллам вперёд,к безопасному участку. В тени среди обломков находим второй Кристалл портала.


Убиваем каракатиц и червя, огибаем гору впереди по правой стороне, по пути взрывая мины. Забираемся на трубу и быстро спрыгиваем с неё вниз, в тень. Убиваем всех каракатиц, запрыгиваем на высокий уступ в тени, где есть зелёная кнопка. Встаём на эту кнопку, ждём 10 секунд, сходим с кнопки и перематываем время назад. Когда клон встанет на кнопку и активирует её, то мы видим, что щит слева опускается вниз, создавая тем самым для нас теневой островок. Перемещаемся на этот островок, далее следуем к тени впереди, где проход преграждён лазерами. Лазеры прекратят работать, когда клон пропадёт с кнопки и щит поедет наверх. Идём через проход, активируем синюю кнопку и быстро спускаемся вниз через место, откуда пропал щит. Активируем вторую синюю кнопку, появляется щит, создающий тень на песчаном мостике. Щит будет перемещаться. Следуем за тенью щита, прячась от Солнца. По пути отбиваем атаки воинов-зомби, но не задерживаемся с ними, пока не пересечём весь мост. Далее ждём, когда зомби подойдут, и убиваем их.


Слева естьдверьи рядом вентиль, но он расположен на Солнце. Даже жертвуя жизнью, не получится покрутить этот вентиль. Так что идём направо, убиваем червя и видим платформу с тремя зелёными кнопками. Активируем кнопку, которая в тени. стоим на ней 10 секунд. Сходим с кнопки, перематываем время и, пока наш клон стоит на первой кнопке, бежим ко второй кнопке, которая оказывается в тени благодаря опущенному щиту. Этот щит как раз таки активировала первая кнопка. Итак, становимся на вторую кнопку и ждём, когда клон убежит с первой кнопки, затем быстро бежим до первой кнопки. Теперь отматываем время назад так, чтобы второй клон только подбегал ко второй кнопке. Ждём, когда опустится щит и создаст тень на третьей кнопке и встаём на неё. Если всё правильно рассчитали и все три кнопки будут зажаты, то запускается видеоролик, в котором мы видим, как опускается щит, создающий тень в области вентиля. Спешим к двери с вентилем, открываем её, повернув тот самый вентиль.


Проходим вперёд, запрыгиваем на уступы слева и находим третий кристалл от портала. Активируем синюю кнопку, с помощью теневыхучастков от появившихся щитов возвращаемся к порталуи смотрим видеоролик. Теперь нужно убить Гигантского Червя. Итак, у Червя есть три щупальца, на которые распределена вся шкала его здоровья. Не подходим слишком близко, иначе Червь неминуемо нас схватит. Держимся на расстоянии и ждём, когда Червь замахнётся щупальцой. Отбегаем и подбегаем к упавшей щупальце. Атакуем. Повторяем цикл до уничтожения первой щупальцы. Далее будет самый сложный отрезок боя, когда Червь будет одной щупальцой бить по земле, а другой бросать большие камни. Также теперь появятся песчаные каракатицы, которые доставят немало проблем. Уничтожив вторую щупальцу, с третьей будет разобраться куда проще, ведь теперь червь не сможет бросать булыжники. Убив врага, заходим в портал. Сделав передышку, продолжаем прохождение экшена Blades of Time.


Небесные острова


Теперь в нашем арсенале появился новый костюм - костюм Небесных Стражей. Он уже надет автоматически. Движемся по дорожке, пока не запустится видеоролик. После беседы с Магистром находим ближайший коралл, запрыгиваем на него и уже по остальным кораллам забираемся на самый верх.



Спускаемся в воду, убиваем врагов и в пещере слева находим сундук с Клинками ярости. Поднимаемся по ступенькам справа, убиваем четырёх стражей и встаём на белую кнопку. Лазерные лучи отключаются. С помощью коралла подбираемся к двери и проходим через неё. Уничтожаем две цистерны, на которые указывает компас, также убиваем Пехотинца Небесных Стражей. Делаем вот как: стряелм в него, перематываем время назад, вновь стреляем и т.д. Когда он использует свой запас энергии из баллонов на спине, то стреляем в него до тех пор, пока баллоны вновь не заполнятся. Затем перематываем время назад, когда баллоны пусты, и вновь стреляем в Стража, но уже вместе с клоном. Опять перематываем время назад и опять стреляем в Стража, но уже с двумя клонами. В общем, создаём множество клонов, чтобы расстрелять Стража, пока он не может пополнить запас здоровья.


Итак, взорвав две цистерны, бы разблокировали два замка. Но теперь нужно найти третий. Вверху видим кораллы с наростами. Уничтожаем наросты, по кораллам забираемся наверх. Бежим по платформе, впереди видим ряд новых кораллов, но использовать ихн е спешим. Следуем далее по платформе, достаём компас и находим в конце сундук. Открываем его, предварительно активировав Сферу Порядка. Находим Амулет Хаоса. Теперь по тем самым кораллам добираемся до третьего замка и уничтожаем его. Спускаемся вниз, внутрь здания, и активируем кнопку. Следуем через дверь к транспортной системе и запрыгиваем в неё, чтобы оказаться на другом небесном острове.


Уничтожаем Стражей, по кораллам слева запрыгиваем на платформу и активируем кнопку. Теперь мы можем летать. Для этого нужно нажимать периодически на Пробел. Долететь до дальнего острова мы не можем, но зато по островам в округе полетать запросто! Итак, летим к следующим островам. На маленьком островке можно найти записку. На одном из островов есть статуя, окруженная энергетическим барьером, вокруг которого есть четыре обелиска. Лишь один из них мы можем уничтожить, с другими посложнее обстоят дела. Итак, нужно полетать по соседним островам и нажать на три кнопки, чтобы обелиски можно было уничтожить. Естественно, на каждом острове нужно убить несколько врагов. Далее, когда уничтожим все четыре обелиска, активируем кристалл в чаше статуи, затем летим на остров с новой транспортной линией и запрыгиваем на неё.



Следуем вперёд, заходим в здание, проходим через двери. Когда пройдём мимо двери без вентиля, то поднимаемся наверх и находим тот самый вентиль. Вращаем его до упора, бежим к двери, но она закрыта. А всё дело в том, что открытой она будет лишь несколько секунд после активации вентиля. Поэтому перематываем время назад, когда двери откроются и закроются, то прекращаем перематывать и ждём, когда они снова откроются. Покидаем здание, движемся направо и прыгаем по всем кораллам до новой платформы. Уничтожаем летающих тварей, затем стреляем по всем наростам на кораллах впереди. После этого подпрыгиваем к кораллу сверху и цепляемся за него. Учтите, что навестись на него получится лишь в прыжке. Активируем одновременно две кнопки, используя клона, бежим и становимся на подъёмник, который перемещает нас к верхнему уровню.


Заходим в здание впереди, активировав вентиль прямо рядом с дверьми, убиваем всех стражей. Не забываем, что Стража с щитом уничтожать стоит с помощью клонов - быстрая стрельба. Активируем обе кнопки, не обязательно одновременно. Одна кнопка открывает дверь в соседнее здание, а другая кнопка убирает лазерные лучи. Подбираем ракетницу и стреляем из неё по врагам. Выбрасываем ракетницу, поскольку с ней мы прыгать не сможем, а сейчас как раз таки придётся перепрыгивать в другое здание. Далее по кораллам забираемся в новое здание, внутри будет ракетница, с помощью которой уничтожаем врагов на своём пути. Движемся до места, где нужно будет соединить попарно механизмы, используя Сферу Порядка. Нажимаем на клавишу X около любого механизма, затем смотрим, куда от него идёт провод и активируем именно тот менханизм. Таким образом соединяем между собой все механизмы. Если всё сделали правильно, то лифт заработает. На нём едем наверх, проходим через дверь, используя клона, убиваем врага и активируем кнопку.


Впереди видим, как на подъёмнике приезжает Каратель. Стоя на месте, стреляем в него, ждём, когда тот приблизится и отматываем время назад. Пока Каратель отвлечён на клона, спешим к краю пропасти и ждём появления подъёмника. На нём перемещаемся на другую сторону, внутри здания активируем обелиски, создавая рядом с ними Сферы Порядка, затем, убив врагов, поднимаемся наверх. Подбираем ракетнциу, уничтожаем нескольких врагов. Пехотинца с регенерацией можно уничтожить без возврата времени. Подходим к другой ракетнице и появляются Перехватчики Небесных Стражей. Уничтожаем эти устройства, путь вперёд открывается. Следуем далее, убиваем врагов, пока не запустится видеоролик. Возвращаемся назад, запрыгиваем наверх с помощью кораллов. Здесь будет несколько устройств. Смотрим, какие из них соединеные между собой, и активируем поочереди рядом с ними Сферы Порядка. Нужно будет соединить между собой две группы по три механизма. В обоих случаях получатся треугольники, не пересекающие друг друга. Механизм, из которого не выходят провода, не трогаем вообще. Если всё сделали правильно, то Аюми даст Вам об этом знать. Подбираем ракетницу, уничтожаем Перехватчиков и смотрим видеоролик. Сражаемсяс врагами на летящей платформе. Встаём на белую кнопку и прыгаем в траснспортный поток.


Небесные доки


Около портала сражаемся с врагами, бежим вниз и убиваем других врагов. Открываем с помощью вентиля дверь слева, проходим в коридор, где через лазерную решётку беседуем с Зеро. Следуем далее, уничтожаем других Стражей и проходим через дверь. Активируем с помощью Сферы Порядка оба обелиска, с помощью клона отвлекаем Карателя и быстро открываем вентилем дверь назад. Покидаем помещение и идём к Зеро. По пути в одной из камер находим страницу. После видеоролика выбегаем из башни назад, к порталу, где смотрим ещё один видеоролик и начинаем сражение с Капитаном Небесных Стражей. На этот раз Капитана будет убить довольно просто. Подбираем ракетницу и... стреляем, стреляем, стреляем. Забегаем в портал.


Суровые земли


Бежим вперёд и убиваем свирепых воинов-зомби. Один из них будет с щитом, поэтому используем клонов и огнестрельное оружие. Далее подходим к Алтарю справа и получаем Круговой Удар Ярости и Скользящее Воспламенение.


Испытание Кругового Удара Ярости


Набираем красный череп и зажимаем клавишу 3. Нужно таким образом нанести урон 10 врагам.



Следуем далее, через дверь, перепрыгиваем через пропасть и с помощью компаса и Сферы Порядка находим и открываем сундук с Магическим Кольцом. Спускаемся вниз, в помещении с Хаосом активируем почаще Сферу Порядку и уничтожаем всех Тварей Хаоса. Далее появляются два Свирепых Молота. Они пускают волну холода по земле и если она попадёт на нас, то мы окажемся замороженными. Поэтому перепрыгиваем через эти волны. Уничтожаем Свирепых Молотов, разбиваем обелиск около Духа Дракона и проходим вперёд. Спускаемся вниз, можно расположиться на каком-то уступе и расстреливать с него врагов. Всего здесь нужно разбить 3 ледяных нароста на кораллах. Когда три коралла поднимутся в воздух, а враги будут уничтожены, то возвращаемся немного назад и по гряде кораллов добираемся до вершины.


Следуем вперёд, можно подобрать с земли ледяную пушку, но заморозить надолго противников не получится, поскольку у них иммунитет к холоду. Поэтому убиваем штук 5-6 Свирепых Молотов. Они будут нападать на нас максимум по 2 особи. Проходим в пещеру и очень быстро создаём Сферы порядка около трёх обелисков, расположенных по кругу. Если всё сделали правильно и обелиски одновременно стали активными, то большая статуя взорвётся, а враги пропадут. Не стоит тратить время на врагов! Ледяная волна, испускаемся Свирепыми Молотами, деактивирует обелиски. Подходим к обелиску и получаем небольшие улучшения.


Движемся далее, по кораллам добираемся до другой стороны и видим того самого Наместника. Итак, отбегаем назад и издали расстреливаем Свирепых Молотов. Далее подходим на среднее расстояние к Командиру Свирепых Молотов и бегаем по сторонам, избегая ледяных пучков его пушки. Стреляет он всего четыре раза, а затем берёт паузу. Именно тогда мы и расстреливаем его. Стреляем секунд 5-7, затем снова бегаем от его выстрелов. Можно в процессе бега перезарядить оружие. Когда Командир отпустит пушку, то подбегаем к нему, забираем пушку и стреляем в Командира. Он превращается в ледышку. Более ничего сделать мы с ним не можем. Теперь запрыгиваем на ледышку и по ней забираемся выше. Так убиваем ещё двух командиров и с помощью них забираемся наверх. Открываем вентилем дверь и идём дальше.


Движемся вперёд, убиваем врагов и запрыгиваем на уступ слева. Идём по тропинке и с помощью компаса и Сферы Порядка находим сундук с Клинками магии, усиливающими атаки Льдом. Возвращаемся назад и продолжаем двигаться вглубь пещеры. Здесь будет четыре зомби, убить которых из обычного ружья или обычными клинками очень сложно. На другой стороне есть пушка, но стреляет она лишь в место, где находится обелиск. Делаем следующее: становимся около обелиска и заманиваем туда монстров, затем идём к пушке, отматываем время назад, чтобы монстры были около обелиска, и стреляем из пушки, нажав на клавишу E тогда, когда она появится. Стоит отметить, что если в случае с монстрами клавиша E должна быть красного цвета, чтобы мы могли провести контраатаку или добить врага, то тут клавиша E будет серого цвета постоянно. Разбиваем обелиск, находим неподалёку ещё один сундук, затем поднимаемся наверх и открываем дверь вентилем.



На мосту на Вас нападут Заклинатели Хаоса, убить которого будет довольно-таки легко. Нужно просто использовать способность цепляться за них и всё. Переходим через мост, подбираем страницу и спускаемся по уступам слева в самый низ. Следуем по тропинке и убиваем падших людей, котоыре не представляют особой угрозы. По дороге подбираем страницу, смотрим видеоролик и подходим к алтарю справа. Поднимаемся выше и выше, пока не начнётся боя с Наместником. Убить его будет несложно. Наше главное преимущество: контроль над временем. Итак, сначала бегаем по полю боя, затем перематываем время назад и, пока Наместник занят нашим темпоральным клоном, убиваем двух его слуг. Это делать нужно в первую очередь, поскольку от них Наместник черпает силы! Далее стреляем по наместнику, отматываем время, вместе с клоном стреляем по Наместнику, вновь отматываем время и вместе с двумя клонами стреляем по Наместнику и т.д., пока монстр не падёт. В награду получаем Клинки Наместника, усиливающие атаки Льда. Входим в портал и смотрим видеоролик.


Суровый город


Идём вперёд, подбираем слева ракетницу и уничтожаем перехватчика Небесных Стражей и падших людей. Не спешим по платформе перебираться на другую сторону. Смотрим назад и вверх. Стреляем в ледяной нарост на коралле, с помощью коралла забираемся наверх и перепрыгиваем на соседний балкон. Достаём компас, создаём Сферу Порядка и из сундука достаём очередное оружие. Запрыгиваем на перемещающуюся платформу, оказываемся на другой стороне. Путь вперёд преграждён барьером, поэтому с лестницы запрыгиваем на балкончик справа. Проходим внутрь здания, где нас ждёт кнопка и Каратель. Бегаем от Карателя, создаём клона, чтобы его отвлечь, и быстро активируем кнопку. Покидаем здание, запрыгиваем на балкон на другой стороне и заходим внутрь. Подбираем записку, подходим к кнопке и оборачиваемся назад. Убиваем двух падших людей, становимся на кнопку и тем самым отключаем барьер. Выходим из здания, убиваем четырёх людей и проходим через дверь.


Убиваем врагов, с зомби-гигантом рассправляемся так же, как и с монстрами под энергетическими щитами - создаём клонов, стреляющих из ружий. Становимся на кнопку в соседнем помещении, уничтожаем две батареи, генерирующие лазерное излучение и спешим в другую комнату. Поднимаемся по винтовой лестнице наверх, убиваем зомби и из ракетницы уничтожаем Перехватчик Стражей. Открываем дьвер с помощью вентиля, запрыгиваем на уступ и спускаемся вниз. Бежим по коридору, убиваем падших людей и летающих созданий Стражей. Разбиваем обелиск, следуем далее, подбираем ракетницу и уничтожаем падших людей и Перехватчик. Переходим по мостику, движемся по ступенькам и по пути находим сундук. Проходим в здание, активируем кнопку и убиваем Свирепого Молота. Бежим ещё ниже, убиваем Заклинателей, внизу разбиаем нарост на коралле и уничтожаем появившихся врагов, используя клонов и огнестрельное оружие. Подходим к Алтарю и получаем от него очередные бонусы.


Следуем далее, прыгаем на платформу и убиваем летающее создание справа. Перебравшись на ту сторону, смотрим короткий видеоролик. Далее перепрыгиваем через стену слева и находим сундук. Возвращаемся назад, прыгаем на деревянную платформу впереди, сразу же прыгаем на мостик далее. Слева есть проход, но там барьер. Уничтожаем летающих тварей, пока барьер не исчезнет. Когда это произошло, то следуем по коридору в помещение с туманом Хаоса, создаём Сферы Порядка и убиваем Тварей Хаоса. Идём по коридору и оказываемся на другом балконе. Стреляем по ледяному наросту на коралле впереди, с помощью него перебираемся на другую сторону и активируем белую кнопку. Появились кораллы. По кораллам перебираемся на балкон поближе к служителю Хаоса. Нужно как-то его обойти. Прыгаем на балкон слева, Стреляем по ледяным наростам на кораллах справа, прыгаем по этим кораллам к боссу. Убить его проще всего так: атакуем, в самый момент перед тем, как он вот-вот наберёт энергию, отматываем время и атакуем его вместе с клоном. Вновь отматываем время и атакуем с двумя клонами и т.д. По кораллам перебираемся на другую сторону, открываем дверь вентилем и проходим через неё.


Убиваем зомби-воинов, перехватчик Стражей и Пехотинца Стражей. Дверь вперёд закрыта, но слева есть башня, где ранее был барьер. Заходим в башню, на втором ярусе находим записку. Далее вырпыгиваем через окно на уступ и забираемся в соседнюю башню. Становимся на кнопку, стоим 10 секунд, затем спускаемся вниз и располагаемся на второй кнопке. Отматываем время так, чтобы одновременно с клоном активировать обе кнопки. Возвращаемся назад и проходим через открывшуюся дверь. На арене движемся поверху, убиваем копейщиков и стреляем по разу из двух пушек. спрыгиваем вниз и добиваем оставшихся врагов. Открываем дверь вентилем и движемся дальше. Взрываем мину на полу, подбираем страницу, убиваем человека с ружьём выходим на площадь перед Храмом Драконов. Расправляемся с воюющими ордами Хаоса и Стражей, открываем дверь с вентилем справа и проходим внутрь.


Становимся у Алтаря, получаем новые способности, поднимаемся по винтовой лестнице наверх и убиваем врагов. Активируем кнопку, открывающую вход в башню по-соседству. Убиваем появившегося пехотинца Стражей, спускаемся вниз, открываем дверь с помощью вентиля и проходим в соседнюю башню. Подбираем записку, поднимаемся наверх и в Тумане Хаоса создаём Сферы Порядка. Убиваем Тварей Хаоса, взрываем мины на полу и активируем кнопку. Возвращаемся обратно, по пути нужно будет отвлечь Карателя. Кстати, у меня почему-то он и вовсе с лестницы исчез. На улице убиваем падших людей и уничтожаем Перехватчик Стражей. По кораллам забираемся через мостик в храм. Убиваем врагов, используя ракетницу чуть дальше входа. Проходим через дверь, повернув вентиль, и уничтожаем в зале врагов из Хаоса. Бой будет непростым, поскольку после летающих существ будет два гиганта с щитами и множество обычных воинов-зомби, один из которых будет с энергощитом.


Далее входим в помещение справа, открыв его вентилем, создавая Сферы Порядка прыгаем через лазеры. Первый барьер лазеров преодолеваем по центру с помощью Shift. Второй барьер лазеров перепрыгиваем двойным прыжком тогда, когда верхний луч опустится вниз. Третий барьер лазера преодолеваем либо с правогой либо с левого края, используя Shift, когда образуется проход. Активируем кнопку, возвращаемся в центральное помещение и идём в комнату слева, повернув вентиль. Здесь замораживаем Командира зомби-воинов, отобрав у него пушку. Мы уже знаем, как с ним сражаться. Активируем кнопку, взывав лифт в Храм Драконов. Возвращаемся в центральное помещение, пока едет лифт, бегаем от Карателя. Лучше всего, как Вы понимаете, создавать клонов. Как только лифт откроется, проходим внутрь.



Храм Драконов


Идём вперёд, оказываемся в зале со сферой. Проходим мимо сферы к двери справа, открываем её с помощью клона и входим в помещение. Здесь есть три кнопки. Нажимаем кнопку в центре и стоим на ней 10 секунд. Сходим с кнопки, отматываем время так, чтобы клон встал на эту кнопку. Поскольку лазеры над второй зелёной кнопкой пропали, то становимся на неё и стоим столько времени, сколько будет возможно, пока клон не сойдёт с первой кнопки. Сходим со второй кнопки, бежим к третьей, отматываем время так, чтобы два клона расположились на двух кнопках, лазеры исчезают. Встаём на третью кнопку и открываем дверь. Проходим в зал инициации. Здесь можно вращать вентили и прослушать то, что скажет нам Страж. Так или иначе, выходим на балкон и прыгаем вниз. Смотрим видеоролик.


В следующемэпизоде внутри здания сражаемся с врагами. Убить их будет очень просто, поскольку теперь у нас много силы. Далее пробиваем себе путь наверх через круглую плиту. Для этого взлетаем к верху, зажимаем колёсико мыши и нажимаем на Shift. Так проходим три помещения. В третьем помещении убиваем нашего старого знакомого - Карателя. Далее пробираемся в помещение сверху и оказываемся рядом со сферой. Смотрим видеоролик и начинаем первый этап битвы с Хранителем Хаоса. Итак, всё, что здесь нужно, это атаковать, атаковать и ещё раз атаковать. Когда Хранитель сделает красный щит, то атакуем заклинанями льда, чтобы пробить его. Когда щит будет синим, то атакуем заклинаниями Огня. Не знаю почему, но у меня эти атаки обычный нажатием клавиш 1, 2, 3 не проходили. Я тупо подходил к Хранителю с помощью рывка, нажимал на обычные атаки мечом и параллельно жал на клавиши 1 или 2. Когда не было аптек, то я отлетал и ждал, когда появится хотя бы одна. Затем повторял процедуру. Когда у Хранителя останется примерно 1/4 или 1/5 запаса здоровья, то он остановит бой. Смотрим видеоролик.


Итак, нужно как можно быстрее драпать в наш мир. Зеро и Мишель будут уничтожать наросты, контролирующие сферу. Мы же просто палим по Хранителю и отвлекаем его. Далее подбегаем к Сфере и улетаем. Смотрим видеоролик.



Идём вперёд, к выходу, но всё заперто. После видеоролика начинается финальный этап сражения с Хранителем. Подходим к нему, убиваем сначала всех врагов, а затем вместе с друзьями атакуем врага. Стоит избегать появляющихся магических кругов, которые предвещают взрыв. Когда у Хранителя останется менее половины здоровья, то Ваши атаки могут стать слегка бесполезными. Что я имею в виду: вместе с друзьями вы перебьёте обычных воинов-зомби, подбежите к Хранителю и начнёте его бить, но тот сразу же откинет Вас назад. Не пугайтесь! Через 2-3 такие попытки будет удачная. Смотрим финальный видеоролик игры, который, откровенно говоря, не феерит. Хотите Вы этого или нет, но прохождение игры Blades of Time на этом завершается.....

Наблюдаем вступительный ролик, из которого, к сожалению, мало что становится ясным. Мы - Аюми, главная героиня игры. Она, видимо, решила отпрянуть от правил и воспользоваться некой сферой. Наш джедай, тьфу, магистр даже не мешает нам. Не успевает Аюми прикоснуться к сфере, как открывается главное меню. Довольно неплохой ход. Что ж, начинаем игру.

Итак, оказываемся мы в какой-то степи, среди развалин. Обучения, увы, нету. Нам сразу дают в руки пару клинков и начинаем шинковать каменных бугаев. Наверное, многие сразу заметят восточную боевую систему, которая очень сильно напоминает какой-нибудь Devil May Cry. Используйте левую кнопку мыши (ЛКМ) и правую (ПКМ) для боя. Комбинируя различные сочетания можно выполнять комбо. Расправляемся с каменными статусами и используем компас, стрелка которого указывает необходимое направление. Во время бега мы можем максимально вперед телепортироваться на небольшое расстояние. По дороге справа будет сундук, в котором можно найти новые клинки. Идем вперед, пока не найдем сундук со светлячками. Они полетят в сторону окаменевшего дракона. На противоположной стороне будет еще один сундук, который необходимо открыть и из него полетят светлячки. Дракон оживет, но не волнуйтесь, так как он станет нашим мостом. Проходим по нему. Слушаем речи Аюми о сокровищах, которые сокрыты на острове. Далее проходим внутри храма. В зале, где стоят статуи, приготовьтесь к бою. Убиваем их и идем дальше, и начнется ролик. С нами заговорит дух Алтаря, который поможет нам обрести силу, но Аюми будет волновать ее друг. Дух Алтаря даст нас «дар». Теперь он нас связал с собой и пообещал хорошенько наградить. На этом разговор закончен. Далее бежим к железной двери, которую надо открыть с помощью колеса рядом. Используйте клавишу «Е». Подбегаем к обрыву и совершаем двойной прыжок. Для этого нажмите пробел еще один раз, когда будете в воздухе.

Небольшой ролик на движке игры и все под ногами начнет проваливаться. Земля уходит из под ног. Бежим по краю вперед. Совершаем двойные прыжки, чтобы перепрыгивать через препятствия. Внезапно время замедлится. Спускаемся вниз и проходим через дверь. Спускаемся по туннелю вниз и выходим на улицу. Здесь на нас нападут пауки. Из них жизненная энергия будет переходить к нам. Привет, Fable. Далее бежим к зеркальной двери, через которую не пройти. Поворачиваем налево и смотрим ролик. Аюми не может понять, где именно она. Она подберет книгу, которую можно прослушать или закрыть. Закрываем книгу и наступаем на механическую кнопку, после чего опять проснуться враги и начнется бой. Уклоняйтесь простым рывком в сторону. Для излечения используйте кнопку «Q». После статуй будут пауки Можете разбить бочки в округе, в которых есть жизненная энергия Идите назад к проходу, который теперь открылся. Идем дальше. Разбивайте бочки, а затем на нас нападет странный монстр. Убиваем его. Далее проходим в арку. Магическая стена опять перекрыла дорогу. Затем очередной ролик, где нам дадут ружье. Кнопка «F» достает ружье. Камера укажет статую, в которую надо выстрелить. Проснутся статуи, которые мы разрезаем на части такие аккуратненькие. Магическая стена откроется. Пробегаем до двери и открываем ее с помощью механизма рядом. Аюми увидит в воздухе непонятное существо, которое придется «застрелить». А затем нападут динозавры. Они наиболее опасные. Будьте осторожны. Подбираем книгу и читаем/слушаем.

Далее снова берем в руки ружье и убиваем летящих каменных существ. Затем снова нападут динозавры - убиваем их. Далее подбегаем к двери, открываем ее и проходим дальше. Наблюдаем, как на ребят напали зеленоватые пауки. Они ядовиты и опасны. Теперь подходим к Алтарю. Нам дадут новую способность. Теперь мы можем замораживать цель, а также будет улучшен рывок.

Здесь нас научат испытывать наши новые способности. Нажимаем ПКМ и цифру «2», чтобы выполнить заклинание. Убиваем все статуи и возвращаемся назад. Алтари - источники силы. Далее пробегаем в открывшийся проход и находим кораллы на стенах. Расправляемся с летающими тварями. Здесь будет сундук, в котором найдем кольцо. С помощью кораллов можно перелетать от одного цветка к другому. Перелетаем и находим кнопку, которая откроет огромные ворота. На нас нападут статуи. Потом открываем небольшие ворота, чтобы спуститься назад. Спускаемся с помощью кораллов и идем назад, к большим воротам. Проходим через них. Неподалеку будет еще одна книга. Затем открываем дверь и продолжаем путь. Здесь будет кнопка, которая откроет потайную дверь и на нас нападут ящеры или кто они…


#2

Проходим вперед и выходим в тропическую часть. Нам покажут ролик, как людей с неба убивает летающий ящер. Убиваем их с помощью ружья. Затем камера покажет разрушенный мост, а левее от него какие-то странные формы жизни из лавы. Убиваем их, и нам откроется доступ к кораллам, с помощью которых мы перейдем на середину моста. Неподалеку будет сундук с амулетом. Идем дальше и находим очередной алтарь. Нас научат воспламенению и рывком к врагу, что позволит запрыгивать на летающих врагов. Снова будет испытание, где нас научат пользоваться воспламенением. Расправляемся с врагам и возвращаемся назад. Пробегаем через новый мост. Можем запрыгнуть на летающую тварь и убить ее одним ударом. Далее выйдем на арену, где перед нами откроется огромный механический монстр… Рекс из MGS? Нет, нет. Просто похож. Случайное совпадение. Это первый босс.

Итак, будьте аккуратны. Он будет еще иногда стрелять ракетами, а под ногами будет топтать нас. Мы можем запрыгивать на его пушки, используй рывок и наносить по несколько ударов в оздухе. Причем, можно летать от пушки к пушке. Уничтожьте обе пушки. Он ускорится. Ударьте его по ногам несколько раз, пока он не развалится на части. Продолжайте бить его составные части, пока он не соберется. Он станет еще быстрее. Бьем, пока не развалится, и тут же продолжаем уничтожать его, пока не убьем.

На краю круга мы увидим 2 кнопки. Встаем на левую по отношению к странной фигуре. Затем будет ролик. Мы встретим дух дракона - девушка с крыльями. Она предложит нам свою помощь. Аюми все равно расспрашивает о напарнике, но дух дракона ничего не слышал об этом. Дух дракона, оказывается, осуществляет перемещения во времени. Она также может останавливать время. Теперь встаем на одну из кнопок, а затем встаем на другую и нажимаю кнопку «Tab». В результате откроется портал, и мы зайдем в него.

Смотрим ролик и попадаем в новую локацию. Нас сразу встретит алтарь, который обучит нас удару ярости и улучшит воспламенение. Снова перебрасываемся на арену испытаний, где испробуем все свои новые фишки. Данная волна хорошо действует против каменных статуй. Убиваем их и возвращаемся назад. Только подойдём к джунглям, как время замедлится. Бежим вперед. С помощью клавиши «Х», мы сможем создавать анти магическое поле, которое обезопасит нас. Замедление внутри нашего поля не действует. Но будьте бдительны. Лучше всего сражаться внутри своего поля, но оно со временем заканчивается, а радиус не самый большой. Встретим новых врагов со щитами. Используйте против них удар ярости. Он вообще отлично подходит против защищенных целей. Убиваем всех и идем вперед. Опять появляются новые враги, которые будут метать копья. Затем встретим обелиск, который надо разрушить. Далее спрыгиваем вниз, и нас научат новому ведению боя. Перед нами защищенный магической броней враг. Создайте трех темпоральных клонов, чтобы вести огонь по цели втроём. Это разрушит его щит. Потом появится крип со щитом. Опять же используем темпоральных клонов, так как его надо атаковать сзади. Против одного врага нужен 1 клон. К нам выбегут еще двое защищенных, поэтому создаем четырёх клонов, а мы будем пятым. В бою можно использовать клонов во время неравной битвы, если число противника превосходит нас в значительной степени.


#3

Теперь нападет целая банда. Убиваем сначала тех, что со щитами, а затем убиваем врага, облученного в магический щит. После битвы появятся кораллы, и мы продолжим путь. Здесь же будет еще одна часть книги. Затем поднимаемся по кораллам, и будет ролик. Появляется наш магистр, который предупредит об опасности впереди. Магистр верит в нас, но связь прервется. Надо было Мегафон брать. Затем с нами поговорит дух дракона, и мы продолжим путь к храму дракона. Аюми все еще переживает за Зеро.

Снова найдем страницу. Смотрим ролик, где находим огромный летучий корабль. Ориентируемся по компасу. Магическая стена блокирует путь. Здесь мы найдем сундук под свесой корабля. Он скрыт. Чтобы его обнаружить, надо нажать на клавишу «Х». Поля не будет, так что проходим дальше. Опять появятся новые враги. Он очень быстрый и ловкий. Стараемся не попадаться ему. Стойте, это не некроморф пожаловал к нам из космоса.… Нет, показалось. Создаем клонов и дубасим его. Отвлекаем его клона, а сами долбим красную сферу, пока не сломаем ее. Долбать ее будем долго. Для не также лучше создать клонов. Затем алтарь даст нам сил. Будет улучшено замораживание и добавится к арсеналу критический удар. Появится коралл - продолжаем путь. Запрыгиваем на корабль. Здесь будет засада. Убиваем врагов и поднимаем очередной кусочек книжки.

Продолжаем путь по кораблю. Спрыгиваем внутрь. И находим узенький проход. Проходим и смотрим ролик. Знакомимся с милой дамой. Он сидит и спокойно точит ноги, рассказывая о том, что здесь ничего нет. Дамочка предлагает нам починить корабль и улететь назад. Оказывается, что ее зовут Мишель. Она предложит нам присоединиться к нам и попросит не соваться в северную часть острова. Продолжаем путь. Дух дракона будет с нами разговаривать. По пути встретим воздушного неприятеля. Далее проходим по узкому проходу. От врагов отходите не безопасное расстояние. Затем снова ролик. Встретим пухленького мага, который что-то «кастует». Это очередной босс. Он кидает фаербол. Пинаем его с рук. Когда увидите, что он начинает «кастовать» огненный шар, разносящийся по всему уровню, то прыгайте на кораллы сверху и прыгайте по кругу, затем к нему и продолжаем его бить. Осуществляем вышеописанную процедуру несколько раз (6-9). Затем наблюдаем за его смертью и проходим дальше. Идем по мосту и по узенькой дорожке с цветами. Добегаем до очередного алтаря и нас обучат скользящей атаке и улучшат прием ярости. Затем очередное испытание и продолжаем игру. После чего спокойно добегаем до портала времени. Теперь мы в замке странном. Используем компас. Идем сквозь небольшую шахту. И встречаем странного парня с ружьем. Это один из людей Мишель - Верн. Далее ролик, где мы идем за Верном, и он рассказывает об идеях друзей. В этом убежище мы можем находиться. Со спокойной душой. Будем спокойно идти к дверям, которые закрыты. На нас нападут люди Мишель. Ключ находится у кого-то их охраны. Находим ключ и открываем ворота.

Продолжаем путь. Дух дракона не доволен нашим поступком. Мы вышли на узенькую тропу, где будут ловушки. Встретимся с ребятами, похожими на Верна. Убиваем их, а затем пауков. Деремся со всеми. Проходим вперед к алтарю. Нас обучат двойной ярости и ледяному оружию. Наши мечи станут более закаленными и мощными. А тут снова некроморф, простите, чувак этот. Надо быстренько отвлечь его клоном, а самим открыть дверь и пройти дальше. На лестнице найдем книгу. Заходим в некую расщелину, где найдем один из тайных сундуков. Следите за компасом - они повсюду. Доходим до больших ворот. Оказывается, что Мишель обманывает своих людей. В нас будут стрелять со всех сторон. Создаем клонов и не одного. А сами открываем ворота, но они сломаны. Ворота сами закрываются, поэтому оставляем на них одного клона и бежим к ним. Как только откроются - проходим. Затем убиваем стрелков по дороге. С помощью клона проскакиваем в узенький проход. Теперь мы в древнем городе, а портал где-то внутри. Здесь много ловушек. Найдем очередной кусочек книги. Далее идем вперед и открываем проход. Здесь будут два луча (ловушка). Все просто. Проскальзываем в нужный момент, а после них будут шипы на полу. Враги также будут доставать нас. Не забывайте использовать боевые приемы. Снова открываем ворота. Здесь будет толпа людей Мишель.


#4

Продолжаем путь и убиваем врагов. Используйте рывок к врагу. Далее выходим на арену, где будут две кнопки и мины вокруг. Нажимаем на одну кнопку, затем переходим на вторую и используем темпорального клона. Затем создайте еще одного клона, чтобы двое стояли на кнопках, что уберет шипы, а вы заберете сферу. Далее разговариваем с духом дракона и продолжаем путь дальше. Услышим грохот и гром. Проходим по мосту. Будьте внимательны, так как ловушек много. Дойдем до ворот, так как поле закрывает вход. Затем, ЗЕРО! Наткнемся на него. Рассказываем ему о сфере и возможности вернуться. Видимо Зеро попал под влияние Мишель. Зеро не одобряет всех убийств на корабле. Путь расходятся. Зеро не будет вмешиваться в наши дела, но и помогать не будет. Надо найти сундук. Используем компас и проходим в другую часть локации. Тут режем ребят Мишель. Находим второй кусочек сферы. На нас низвергается рыцарь с… огромным кислородным баллоном на спине? Ладно, неважно. Это небесный страж. Он умеет очень быстро к нам разгоняться. Создаем толпу клонов и пинаем тот самый кислородный баллон. Не забывайте, что к баллону можно совершить рывок. Уничтожаем его баллон, после чего спокойно добиваем его. Затем идем к воротам, открываем их и идем дальше. Покажут ролик, где куча стражей сражается с людьми Мишель. Мы же спокойно идем дальше. В драку не вступаем и легко проходим вперед. Магического поля не будет, так что проходим. Дальше. Сражаемся с парнями. Очередные магические ворота преграждают дорога. Внизу будет алтарь, не пропустите его. Нас обучат массовому воспламенению, а также огненному оружию. Это уже что-то вроде крафта. Снова испытание и возвращаемся назад. Поднимаемся и смотрим ролик, где активирована масса различных ловушек. Принц Персии? Показалось. Итак, маятники. Ждем, когда он отклонится и осуществляем двойной прыжок с последующим рывком вперед в воздухе. Проходим через два маятника. Затем через струю огня. Затем два маятника. Обратите внимание на колонны справа, с них легче перепрыгивать. Затем крутящееся лезвие. Теперь еще и стрелки начали по нам стрелять. Лучше их убить, чтобы не мешали. Теперь два маятника, но один быстрее другого. Камера покажет еще массу препятствий и кнопку в конце. Обратите внимание, что сзади каждой ловушки стоит генератор, а деревянная платформа обрушивается спустя несколько секунд, после того, как мы на нее встаем. Прыгаем на деревянную платформу и быстренько направо, на каменный столб. Повторяем это и встаем на кнопку. Она откроет дверь, а кораллы вернут нас к ней.

Неподалеку найдем кусочек книги. Итак, теперь будут ловушки, но нам нужно добраться до кнопки и забрать кусочек сферы у статуи. Слева от нее будет проход. А за статуей почти сразу сундук, в котором будут новые клинки, которые увеличивают запас здоровья. Идем в проход и смотрим ролик. Людей увозят на кораблях, но куда. По пути натыкаемся на железных птиц. Перестреливаем их и идем дальше. Добегаем до двери, которая открывается, но быстро закрывается. Начинаем крутить рычаг, затем прыгаем к двери и используем клона. За дверью будет алтарь. Нас обучат стуже (массовый фриз) и скользящей атаке. Затем испытания и возвращаемся к игре. Мы добрались до портала. Впереди будут мины и новый враг. Портал защищен. Надо снять проклятие со статуи, используя сферу порядка. С помощью клавиши «Х» (сфера порядка) доведите красный шар к статуе. В определенные моменты на нас будут нападать враги. Затем подгоняем второй шар со стороны. Нам будет мешать множество врагов.

Смотрим ролик, как некий голос говорит о том, что портал - табу. Прямо библейский сюжет какой-то. Голос говорит, прямо, как Бог. Просит обрести веру и ждать. Обещает помочь, но со временем. Появляется огромный робот. Это новый бос. У Него огромный меч. Может вызывать друзей для других. Обладает левитацией. Итак, сражаемся с ним понемногу. Уничтожайте его стражу. В момент, когда босс зависает в воздухе, используйте массовые заклинания, чтобы избавиться от его охраны. В одиночку он легко пробивается мечами. Проделываем эту операцию несколько раз. Убиваем его и ролик. Он скажет, что мы сильны, но хаос завладевает нами, делая нас сильнее. Он телепортируется и мы бежим в портал.

Прыгаем в портал. Появляемся в пустыне какой-то. Итак, Солнце тут настолько палящее… Черная дыра? Нет, нет. Показалось. Появляются скелеты. Почему скелеты всегда в пустынях? Перемещаемся от тени к тени. На жаре долго не пребываем, иначе умрем. Идем по направлению компаса. Кромсаем по пути скелетов. Дойдем до коралла, который приведет нас к кнопке. Нажимаем на нее, зачет к рычагу и проходим через нано дверь. Находим первую деталь для портала - энергетический портал. Теперь из земли вырываются гигантские черви… Дюна? Нет, нет. Показалось. Чтобы убить его возвращайте время назад. И бейте его, когда он высовывается. Затем путешествуем по кораллам и нажимаем на кнопку. Мы задействуем щит от Солнца, который катается. Используйте клона, который будет стоять на кнопке, а мы пробежим под тенью щита. Нажимаем на кнопку и открываем огромные врата, а затем возвращаемся назад с помощью щита. Используйте клона. Идем наверх, где рельсы. Нам надо убрать тень с солнечного генератора. Поднимаемся на лифте наверх. Чтобы убрать тени с генератора подойдите к забору в дальнем углу, активируйте мину и быстро отбегите. Мина сломает щит, а мы продолжим путь наверх.


#5

Поднимаемся и сражаемся со скелетонами. Добегаем до кнопки. Аюми замечает, что тени нет, и надо быстро преодолеть участок. Кнопка вызывает стену с тенью. Используйте клона, который будет стоять на кнопке. Выстрелите, пока стоит стена, вниз по лавному шару, чтобы открыть доступ к кораллу. По кораллам перепрыгиваем на другой конец и находим еще одну деталь. Здесь будет червь и пара блох. Проходим через арку в узкий проход. На пути будет мина. Затем пробегаем по трубе. Часть ее в тени и встаем на кнопку. Схема та же. Используем двойника, а сами проходим с помощью тени от щита. Лазеры проходятся легко и снова кнопка. Внимание, стоя на кнопке, вы уберете щит, от которого на вас падает тень, но это необходимо, чтобы пройти дальше. Снова кнопка. Снова двойник и перепрыгиваем на другой край. Здесь опять будут скелеты. Далее идем вперед, и нам попадется червь. Выходим к трем кнопкам платформе. Одна из них в тени. Встаем на ту, что в тени, затем возвращаем время назад. Появится щит, который закроет тенью вторую кнопку. Встаем на нее, затем возвращаем время назад, чтобы тень накрыла третью кнопку и проделываем то же самое с третьей кнопкой.

Камера покажет, как опустился щит и упала тень на необходимую нам дверь. По пути нападут жучки. Добегаем до двери, открываем ее и проходим дальше. Здесь мы найдем третью и последнюю деталь. Только попытаемся встать на кнопку, как на нас нападет новый босс - огромный трехголовый червь. Итак, ждем, когда он врывается мордой в песок и пинаем его мечами. Бить его лучше спереди. По ходу дела отрубаем ему головы, пока не останется одна голова. И долбим его, пока не убьем. Ничего сложного. Затем идем к тени и добегаем до портала.

Теперь мы на небесных островах. Нам дадут новый костюмчик. Перед нами появится наш магистр и скажет, что мы - молодец. Быстро добрались сюда. Он расскажет о том, что Зеро схвачен и нам надо его спасти. Нам надо спешить, иначе ему не поздоровится. Используем компас и идем по единственному пути. Карабкаемся по кораллам наверх. С нами начнет разговор дух дракона. Дойдем до небольшого водоема, слева от которого будет сундук, а в нем новые клинки. Берем их. Здесь также будут зубастые монстры. Идем дальше. Скоро на нас нападут более сильные каменные статуи. Убиваем их и проходим к зданию. Ворота защищены лазером, а мы карабкаемся по кораллам вниз. Затем доходим до края платформы, а впереди будут кольца. Сзади будет дверь, которую нужно открыть и пройти внутрь, где надо уничтожить энергетические клапаны. Их четыре штуки. Появится наш старый знакомый с кислородным баллоном, но он уже не босс. Сражаемся с ним с помощью клонов. Уничтожаем его, а сверху появятся кораллы, но они в оболочки. Уничтожаем ее и прыгаем наверх. Затем снова по кораллам на самый верх. Мы попадем к энергетическому блоку, который надо уничтожить. Кнопка внизу станет активна. Спускаемся вниз, где мочили босса и встаем на кнопку, которая активирует те самые кольца. Идем к ним. Это местный транспорт. Приезжаем, и нас встречает банда каменных статуй. Теперь проходим дальше и нам дают крылья. Теперь мы можем летать, правда, неограниченно, но все же. Добираемся до других островков. На некоторых из них будут сундуки. Нам нужно добраться до следующей транспортной сети. Можно исследовать все островки. На одним из них будет кнопка, которая уберет барьер на другом островке. Возвращаемся на островок с зелеными обелисками и уничтожаем их и получаем сферу из статуи. Мы откроем транспортную сеть, на которой отправимся дальше. Перемещаемся и оказываемся у ворот.

Заходим внутрь. Затем открываем еще одну дверь. Внутри сложная система. Поднимаемся на самый верх, где оставляем клона. Данный рычаг открывает дверь ниже. Затем идем к кораллам и перемещаемся на другую часть. Сражаемся с каменными летающими чудищами. Наверху много кораллов, но их надо «очистить», после чего мы продолжим свой путь. Перемещаемся по кораллам, пока на платформу и бежим к кнопке. Здесь их две. Используем знакомую фишку с клоном. Активируем лифт, который отвезет нас наверх. Нападут на нас каменные летяги. Расстреливайте их из пушки. Лифт привезет нас к двери. Открываем ее и проходим вперед. Внутри будут несколько каменных стражей. Один из них будет с магическим щитом, потому используйте клонов. Убиваем всех и встаем на кнопку, Появятся ракетницы. Мы можем подбирать и использовать их. Она на раз убивает простых врагов. Ходить с ней можно долго, но открывать двери и прочее нельзя, увы.


#6

Сверяемся с компасом и используем кнопки, чтобы открыть дверь. Берем ракетницу и идем дальше. Затем перепрыгиваем через провал и прыгаем по кораллам наверх. Открываем дверь и идем дальше. Внутри несколько каменных статуй и летяг. Один из них будет со щитом магическим. Убиваем всех. Идем к двери и открываем ее. На нас нападут летающие твари. Прорываемся вперёд. Идем по дорожке, пока не дойдем до небольшого прохода к двери. Здесь на нас нападут каменные рыцари света.

Нам покажут энергетическую станцию, которая отключена. Нам надо активировать ее. Сначала расправляемся с врагами. Один из врагов будет с энергетическим щитом. Теперь с помощью сферы порядка, чтобы провести свет от каждого обелиска в определенной последовательности. Итак, активируем лифт своими действиями. Поднимаемся наверх и открываем дверь. Используем клона, чтобы пробежать через нее. Далее движемся вперед. Убиваем врагов по пути. Далее снова лифт. Камер нам покажет какие-то странные красные обелиски. Используем сферу порядка, чтобы активировать их. Появятся рыцари света. Убиваем их. Поднимаемся наверх, и нас встречает рыцарь с кислородным баллоном и его друзья. Рядом будет ракетница. Берем его и расстреливаем всех. Один враг будет со щитом. Создавайте клонов. С неба нас начнут какие-то истребители или вроде того. Используем все ту же ракетницу, чтобы убить их. Затем продолжаем путь пешком. Спускаемся вниз. Здесь будет новый кусочек книги. Продолжаем спускаться вниз. Тут два обелиска. Используем сферу порядка и активируем лифт. Идем к нему. Нас торопит дух дракона. Поднимаемся наверх и сражаемся с врагами. Один из них будет иметь щит. Снова появится кислородный рыцарь. Убиваем его и идем дальше. Здесь будет простая лазерная ловушка. Мы дошли до их кораблей. Проходим лазерные ловушки. Затем возвращаемся назад, где были красные обелиски. Там должен работать лифт, на котором мы поднимемся наверх. Пока будем подниматься, на нас нападут летающие монстры. Поднимаемся и бежим к кораблю. Дорогу преградят противники. Снова попадется рыцарь со щитом. Убиваем его и идем к лазерной решетке.

Проигрывается ролик, где Зеро просит о помощи. Он сидит в клетке. Используем кораллы и забираемся наверх, куда ведут красные провода. Затем используем сферу порядка. Ориентируйтесь по проводу, чтобы знать, где использовать ее дальше. Затем спрыгиваем вниз. На нас нападут истребители. Уничтожаем их. Затем смотрим ролик, где мы запрыгиваем на движущуюся платформу, которая привязана к транспорту. Пока мы едем на нас будут постоянно нападать. Смотрите, не свалитесь за край. Сражаемся до тех пор, пока не начнется ролик, где мы эффектно спрыгнем с платформы. Дух дракона просит не переживать, так как мы почти у цели и сможем теперь добраться пешком. Используем кнопку, чтобы открыть дверь. Используйте транспортную сеть, что находится рядом. Мы перейдем на новую локацию. Здесь на нас нападет толпа врагов. Прежде всего нам надо включить портал. Для начала надо убить всех врагов, чтобы не мешались. Несколько рыцарей будут иметь магический щит. Затем заходим внутрь здания слева от больших ворот. Спускаемся вниз. Здесь опять нас радушно встретят друзья. Доходим до Зеро. Он за лазерной решеткой. Он рад нас видеть, как и мы его. Проходим по единственному пути, где нас встретит очередной некроморф. Извините, стереотип. Отвлекаем его клоном, а сами активируем с помощью сферы порядка два обелиска. Рядышком буде дверь. Создаем клонов, чтобы отвлечь монстра и открываем дверь и проходим дальше. Камера покажет, что Зеро свободен. УРА!

Идем обратно к камерам. Встречаемся с Зеро. Оказывается, он скучал. Отправляемся с ним. Теперь мы вместе. Начинается землетрясение. Быстренько бежим вверх по лестнице. Зеро успевает запрыгнуть в портал, а мы - нет. Встречаемся капитан - один из боссов. Снова сражаемся с ним. Теперь у него щит появился. Отвлекаем его и расстреливаем из ракетницы. Берегитесь, так как раз в некоторое время он будет пускать мощный AoE скил. Иногда на помощь будет призывать летающих птиц. Убиваем его и бежим в портал. Нам показывают ролик, где прибежала Мишель, но она опоздала. Мишель поручается следовать за нами.


#7

Теперь мы оказываемся на заснеженной локации. Сражаться с нами будут знакомые монстры, только в зимнем одеянии. Тут же нас встретит парочка монстров со щитами. Наконец-то снова встречаем алтарь. Здесь нас обучат круговому удару ярости, затем скользящее воспламенение. Снова испытание и возвращаемся в игру. Продолжаем путь и спускаемся в пещеру. Снова попадаем в зону хаоса. Используем сферу порядка, чтобы нормально передвигаться. На нас нападут какие-то разинутые летящие пасти…. Да. Убиваем их. Они несложные. Смотрим ролик, и к нам выходит минотавр, но он не босс. Обладает мощным замораживающим заклинанием. Подпрыгивайте, чтобы не быть замороженным. Их будет двое. Придется вечно прыгать. Убиваем их и начинаем болтовню с духом дракона. Затем идем дальше.

Продолжаем путь вперед. Используем сферу порядка. Начинается ролик, где нам показывают кораллы. Спускаемся по ним вниз. Внизу толпа монстров. Убиваем всех, а потом надо освободить кораллы ото льда. Просто разбивайте лед, чтобы освободить кораллы. Появятся минотавры. Поднимаемся все кораллы и начинаем подниматься наверх. Выходим из пещеры и поднимаем новую пушку с ледяной свежестью. Деремся с минотаврами. Заходим внутрь. Здесь используем сферу порядка на обелисках. Снова идем к алтарю. Получаем ледяную слабость и огненную лихорадку. Идем дальше, прыгаем по кораллам и наблюдаем ролик, где общается минотавр с летающим существом и странным мужиком в цилиндре. Снова появляются минотавры, и мы сражаемся с ними. Убиваем их и забираемся наверх. Открываем дверь и бежим дальше. Здесь будет сундук с новыми клинками. Используйте компас, чтобы найти его. Спускаемся в недра пещеры и сражаемся с массой врагов. Можно использовать против них мортиру, которая убивает их наповал. Затем идем к двери, открываем и проходим дальше. Теперь пробегаем по мосту. Смотрим ролик. Появляется мужик в цилиндре. Данный чувак окажется новым врагом, но не босс. Опасен, силен, но ничего сложного. Их будет несколько. Используйте рывок к врагу, чтобы убивать их.

На конце моста разрушаем обелиск и идем дальше. Заходим в пещеру, где встречаемся с людьми Мишель, обращенными канцлером. Ребята опасные. Продолжаем путь вперед. Наблюдаем ролик, где что-то падает на землю. Идем вперед и натыкаемся на алтарь. Нас обучают буйству стихий и силе стихий. Испытания не будет. Поднимаемся по тропинке наверх и смотрим ролик. Нас встречает, видимо, будущий босс. Оказывается, он и есть наместник. Конечно, без предательства не обходится. Окажется, что дух дракона - порождения хранителя. Он следил через это существо. Он желает нашу силу. Аюми отказывается верить наместнику и начинается битва. Что-то подсказывает, что все же он был прав. Наместник силен. Призывает сильных существ на помощь. Ждите момента, когда он сам выйдет на поле боя и деритесь с ним. Опасайтесь, когда он начинает вращаться вокруг оси и пускает шипы. Безопаснее всего застреливать его, создавая клонов. Убиваем его и получаем его клинки. Откроется портал - бежим.


#8

Наблюдаем ролик, где Зеро общается с Мишель. Идем вперед. Дух дракона уговаривает продолжить дорогу. Аюми всего лишь хочет вернуться домой. Война, на удивление, продолжается. Прыгаем на движущуюся платформу и несемся дальше. Париться не стоит. Берем ракету и всех мочим. Запрыгиваем на балкон второго этажа и проходим в арку. Здесь кнопка и очередной монстр, который вечно мешает и раздражает. Ну некроморф. Используем клона, чтобы активировать кнопку. Напротив этой арки на втором этаже есть другая. Нажимаем там на кнопку и открывается проход. Внизу люди Мишель. Убиваем их всех. Открываем дверь и проходим дальше. Внутри встретим нового врага. Деремся с ними. Будут враги со щитами. Затем идем к лазерной решетке. Чтобы ее пройти стреляем из пушки по энергетическим контейнерам напротив слева и справа. Затем поднимаемся по лестнице наверх. В небе будет вертолет. Используйте ракетницу, чтобы уничтожить его. Возьмите ракетницу, чтобы уничтожать врагов. Неподалеку будет сундук, который увеличивает скорость. Бежим до входа внутрь. Здесь будет кнопка, которая активирует алтарь. Рядом будет минотавр. Прыгаем к алтарю и обнаруживаем массу врагов со щитами рядом. В небе будут парить чуваки в цилиндрах. Расстреливаем их без труда. Убиваем их и бежим к алтарю. Обучаемся ледяному и огненному удару. Затем бежим к платформе и передвигаемся на ней. Выходим на балкон. Вы должны прыгать в воздух, совершать слайд, успеть привязаться к кораллу и снова совершить двойной прыжок и слайд, чтобы добраться до другого балкона. Прыгаем напротив и активируем кнопку. Затем прыгаем по диагонали по кораллам, а затем на балкон по соседству. После чего надо из пушки выстрелить в замороженный коралл, а затем перебраться к боссу - знакомый знахарь, но уже сильнее. Убиваем его и появятся кораллы. Прыгаем по ним и открываем дверь. Внутри поднимаемся по лестнице и сражаемся с врагами. Потом появится рыцарь с кислородным баллоном, которого надо быстренько убить. Потом проходим в здание. Найдем кнопку. Одну наверху, а другу внизу. Используем двойника, чтобы открыть проход. Проходим и видим внизу арену, где сражаются враги. Рядом есть мортира - стреляйте из нее. По пути будут попадаться враги - убивайте их. Спрыгиваем на арену и убиваем минотавров. Идем к двери и проходим внутрь. Далее спускаемся по лестнице. Тут тоже бойня идет. Можем не трогать врагов, а можем всех перебить. Бежим к двери, открываем ее и проходим внутрь, где нас ждет алтарь. Обучаем удар убийцы и альтер это.

Поднимаемся по лестнице и выходим на площадь, где продолжается бойня. Убиваем здесь монстров. Попадется один с кислородным баллоном. Да ладно, это баллон жизни. Убиваем его и активируем кнопку, которая отпустит мост. Затем идем напротив и спускаемся по лестнице вниз. Здесь будет любимый всеми некроморф. Внизу лестницы будет часть книги. Затем проходим дальше, устраиваем мочилово с врагами. Затем открываем дверь и проходим вперед. В комнате будет море летающих врагов. Лучше взять винтовку и всех расстреливать или совершать рывок к ним. Затем на нас пойдет волна защищенных врагов. Используйте клонов. Расправляйтесь с ними и следуйте к двери, чтобы продолжиться движение, ведь мы уже близки к концу. Открываем дверь. Тут куча лазерных ловушек и замедление. Используйте сферу хаоса. Проходим все ловушки и добегаем до кнопки. Откроется дверь. Возвращаемся назад и открываем дверь. Внутри нас будет ждать минотавр дальнего боя. Убиваем его, встаем на кнопку и идем к двери, которая перенесет нас к порталу. Надо подождать, когда нам откроется дверь. А пока придется бегать от бешеной твари. Открывается дверь - забегаем и телепортируемся.

Поднимаемся по лестнице наверх. Находим алтарь. Он говорит с нами, плюс, выбираем очередные заклинания. Учим скользящее уклонение и воздушный удар. Алтарь призывает нас принять мудрое решение. Продолжаем подниматься наверх. Встречаем духа дракона, которая начнет говорить о том, что место кажется ей знакомым. Мы готовы активировать сферу. Находимся не в самом приятном местечке. Кажется, между Аюми и ее подружкой (а ведь дух дракона тоже дама) начался разлад. Используем кнопку и клона, чтобы открыть дверь. Тут три кнопки и интересная ловушка. Дух дракона следует за нами. Используем клонов, чтобы нажать кнопки и открыть дверь. Далее ролик. Мы оказываемся потомком дракона, кхе, Skyrim? Не-не, показалось. Дух дракона предлагает нам принять наш реальный облик и полетать. Теперь настал выбор. В комнате несколько рычагов, каждый из которых активирует определенную голограмму. Мы же просто выбежали на балкон и… прыгнули. Дух догнал нас, и мы объединились в ежиное целое. Мы - дракон. Ну, как дракон, девушка с крыльями и все. В ролике мы залетаем в небольшую комнату, и дверь за нами закрывается. Повсюду появляются враги. К счастью, герой стал сильнее. Выбиваем люк на потолке и летим выше. Затем убиваем всех врагов. Летим наверх, пока не прилетим к сфере. Поднимаемся по знакомой лестнице, пока не начнется ролик. Встречаем магистра. Конечно же, он предатель. Оказывается, что магистр и есть хранитель. Хранитель перевоплотится в огромного монстра. Начинается битва. Это последний босс, с которым мы вот-вот разберемся. Итак. Он будет на себя накладывать щиты (огненный и ледяной) Ледяной щит можно разбить огненной сферой и наоборот. После чего он легко бьется с рук. Побеждаем его и смотрим ролик. Сила алтарей полностью контролировалась хранителем. Он предлагает нам убить свое человеческое тело и стать богоподобной. Аюми берет и убивает себя настоящую.


#9

Просыпаемся в человеческом теле. Мишель и Зеро пришли на помощь. Итак, стражи, которых мы пинали всю игру, теперь пинают хранителя. Да, мы снова обычная Аюми. Нам надо просто занять хранителя дракой, пока наши союзники заняты уничтожением подпитывающих его блоков. Далее мы возвращаемся в комнату, которая была в самом начальном ролике. Бросаем все и сматываемся. Дверь закрыта. Смотрим ролик. Что-то гремит и грохочет. Хранитель вырывается из сферы вместе с дружками. Сражаемся с его армией и атакуем его. Расправляемся с его армией, а затем бьем хранителя и так пару волн, а точнее две. Затем смотрим ролик, где мы все же убьем его. Всех начнет засасывать. Зеро, увы, погибнет. Мишель и Аюми выживают.

Неспециализированные сведения

Blades of Time - это увлекательный фэнтэзийный слэшер, схожий по духу с этими гигантами, как Devil May Cry и Darksiders. Если Вы любите крошить неприятелей мечами, применяя наряду с этим разные приёмы и «навороты», то это оно самое! Кроме этого этот проект есть духовным наследником X-Blades.

1. Неспециализированные сведение
2. Сюжет
3. Геймплей
4. Интерфейс
5. Структура игры
6. Инвентарь
7. Оружие и другая аммуниция
8. Бестиарий неприятелей
9. магия и Навыки

Белокурая воительница Аюми, замечательно обладающая ружьём и мечом, и вычисляющая себя настоящей охотницей за сокровищами, врывается в Гильдию охотников за сокровищами, дабы воспользоваться Сферой, которая переместит её в Край Драконов, славящийся несметными достатками. Женщина и не подозревает, частью какого именно заговора она делается. Ей нужно будет пройти через «тридевять» земель, дабы, наконец, возвратиться к себе. Аюми вызовет разрыв перемирия между Небесными Стражами и Силами Хаоса. В итоге, она встретит Хранителя Хаоса, существо, создавшее данный мир. Не забывайте!

Самое полезное сокровище, что у Вас имеется, это жизнь!
Геймплей

Итак, это обычный слэшер. В игре Вы руководите солдатом от третьего лица. Вы имеете возможность применять как мечи в качестве оружия ближнего боя, так и огнестрельное оружие. Игра порадует Вас функцией «Перематывание времени назад». Эта функция разрешит Вам развернуть время вспять, создать клон, что в точности повторит последние действия Аюми.

Эта свойство имеет крайне важное значение при ответе разных несложных головоломок и уничтожение неприятелей с щитами. В игре имеется свойство «Dash», благодаря которой Аюми может мгновенно переместиться к неприятелю. Эта функция разрешит Аюми перемещаться по кораллам, парящим в воздухе, дабы добраться до вершин гор, руин и т.п.

На протяжении игры геймер сможет заполучить более 40 неповторимых навыков, улучшений их же, а также навыки ближнего боя, тактики, комбо, и замечательные заклинания Порядка и волшебство Хаоса. В игре Вас ожидают огромные карты, каковые и являются определённые главы. Имеется помощь кампании в кооперативе.
Интерфейс

Слева вверху находится главная информация интерфейса пользователя. Зелёная шкала - шкала здоровья. Шкала ниже с двумя черепами - шкала гнева. По мере убийства неприятелей, в сулчае, в случае если атаки идут безостановочно, шкала гнева будет заполняться. В то время, когда череп засветится жёлтым (первый) либо красным (второй) цветом, то станут дешёвы особые свойства, получаемые по мере прохождения игры у алтарей. В то время, когда шкала гнева дойдёт до упора вправо, где изображён ромбик с крестом, то Вы получите одну «аптечку».

Аптечки назодятся над шкалой здоровья, слева. Всего возможно иметь три аптечки. Дабы их применять, нужно надавить на клавишу Q.
Структура игры

Итак, игра имеет несколько громадных карт. Всего таких карт 9 штук. Перечислим их: Вулканическая равнина, Джунгли, Убежище людей, Пустыня, Небесные острова, Небесные доки, Жёсткие почвы, Жёсткий город, Храм Драконов. Чтобы пройти уровеьн, необходимо добраться до портала.

Убивать будет необходимо всех неприятелей, убежать не удастся.
Инвентарь

Надавив на I, возможно позвать меню инвентаря и другие пункты. Вверху имеется четыре закладки. Слева направо это: описание монстров, издание с отысканными страницами, инвентарь и навыки, где возможно выбрать аммуницию.

Всего у персонажа имеется четыре слота: слот для клинков, слот для огнестрельного оружия, слот для кольца и слот для талисмана. В ходе прохождения игры Вы станете обнаружить различные вещи. Чтобы надеть как раз их, необходимо выбрать один из четырёх пунктов, потом выбрать предмет и щёлкнуть по нему два раза ЛКМ.

Оружие и другая аммуниция

Тут разглядим кое-какие виды элементов и вооружения одежды, каковые возможно отыскать в игре.
Мечи

1. Мечи силы Хаоса: увеличивают урон от заклинаний Огня и увеличивают радиус поражения волшебства Огня.

2. Мечи волшебства: увеличивают урон от заклинаний Льда.

3. Мечи эры големов: увеличивают урон от горящих клинков.

4. Мечи драконьей силы: увеличивают повреждения от заклинаний Огня.

5. Мечи вечного света: увеличивают Здоровье.

6. Мечи мерцающей звезды: увеличивают урон от Удара гнева.

7. Мечи гнева: рывок к неприятелю додаёт дополнительную гнев.

8. Катаны: стандартные мечи.

9. Мечи боли: увеличивают Здоровье, шкала гнева не обнуляется

10. Мечи Кровавого рубина: увеличивают урон от замораживающих клинков.

11. Мечи Кровавых Небес: увеличивают урон от Льда и заклинаний Огня.

12. Мечи Наместника Хаоса: увеличивают урон от заклинаний Льда, замороженные неприятели наносят меньший ущерб.

13. Мечи Забытого Храбреца: увеличивают урон от заклинаний Огня, увеличивают длительность действия заклинания Воспламенение.

14. Мечи Скрытой Силы: увеличивают урон от горящих клинков, увеличивают урон от замораживающих клинков.

15. Мечи Чудес: увеличивают скорость, увеличивает урон, причиняемый неприятелям в доспехах.

16. Мечи Старого Фатума: увеличивают урон от Удара гнева, увеличивают урон, причиняемый неприятелям в доспехах.
Огнестрельное оружие

1. Ружьё Камня Хаоса: увеличивает радиус критического поражения Удара гнева.

2. Пулемёт: простой скоростной пулемёт.

3. Ружьё: стандартное ружьё.

4. Ружьё Драконьего Когтя: увеличивает радиус поражения Удара гнева, увеличивает урон, причиняемый неприятелям в доспехах.

5. Штурмовая винтовка Небесных Стражей: увеличивает Здоровье, шкала ярост не обнуляется всецело по окончании получения очков Лечения, горящие неприятели наносят меньший ущерб.

6. Пулемёт оружейника: увеличивает эффективность удара убийцы.
Талисманы

1. Рубиновый талисман: увеличивает радиус поражения Удара гнева.

2. Топазовый талисман: замороженные неприятели наносят меньший ущерб.

3. Талисман Хаоса: даёт возможность сопротивления дальним атакам.

4. Талисман Древних: увеличивает радиус поражения Удара гнева, увеличивает радиус критического поражения Удара гнева.

5. Талисман Чудес: увеличивает радиус поражения от заклинаний Льда, увеличивает радиус поражения от Ледяной слабости.

6. Необычный Талисман: увеличивает радиус поражения от Ледяной слабости, увеличивает урон от замораживающих клинков.

7. Талисман Силы: увеличивает урон от заклинаний Льда, увеличивает урон от Удара гнева.

8. Талисман: золотой талисман, необладающий особенными особенностями.
Кольца

1. Кольцо Вечности: шкала гнева не обнуляется всецело по окончании получения очков Лечения.

2. Кольцо: прекрасное кольцо, необладающее особенными особенностями.

3. Кольцо Кровавого Тумана: увеличивает урон, наносимый мечами, увеличивает урон от стрельбы.

4. Волшебное Кольцо: увеличивает эффективность Альтер Эго.

5. Мистическое Кольцо: увеличивает скорость.

6. Сокровенное Кольцо: увеличивает урон от горящих клинков, увеличивает радиус поражения Огненной лихорадки.

7. Кольцо Защитника: увеличивает урон от горящих клинков, увеличивает урон от замораживающих клинков.

8. Кольцо Призрачной Звезды: увеличивает радиус Льда заклинаний и поражения Огня.

9. Бриллиантовое кольцо: увеличивает радиус поражения волшебства Огня.
Костюмы

Костюмы не владеют свойствами и никакими особенностями, они только придают внешний вид.

1. Обычный костюм

2. Зимний костюм

3. Броня Небесных Стражей

Бестиарий неприятелей

1. Страж Пути Драконов

Эти существа из камня и стали видятся только на Пути Драконов. Их призвание - нападать на встречных Избранников, претворяя, так, в судьбу принцип естественного отбора, на котором основан ритуал Инициации драконов. Без оглядки на то, что они уязвимы перед разного рода атаками, много Стражи угрожают.

Это огромный паук из дужнглей. Острые когти делают его страшным соперником в ближнем бою.

3. Саранча

Эти довольно не сильный твари в большинстве случаев нападают группами, выскакивая из укрытий. Саранча перемещается весьма скоро, исходя из этого убежать от неё очень проблематично.

4. Наблюдатель Хаоса

Эти существа в большинстве случаев скрываются в камнях либо листве, замечая и докладывая Лордам Хаоса обо всех передвижениях их неприятелей. В качестве оружия защиты Наблюдатель применяет волшебные ракеты.

5. Ядовитый паук

В дополнение к простой атаке, данный вид паука способен плеваться ядом.

На острове живут пара групп людей, как дружелюбных, так и не весьма. Стандартным оружием людей являются ружья и клинки.

7. Заблудшая душа Племени

Хаос перевоплотил этих существ в неутомимых летающих охотников. Они слабо защищены, но владеют базисными волшебными навыками. Они способны поднять человека, так что попытайтесь схватить это существо в воздухе и нападайте его посредством меча.

Ружья кроме этого очень действенны в борьбе с ними.

8. Тварь Хаоса

Эти чудовища обитают в территориях Хаоса. Они атакуют группами, неожиданно выскакивая из подпространства, и за доли секунды разрывают собственную жертву на части. Их возможно замедлить посредством Заклинаний Порядка, но не на много.

9. Солдат из Племени Зомби

Эти солдаты диких племен были обращены на сторону Хаоса. Он защищён броней средней прочности, которая сделана из дерева и костей. Они достаточно ловки, дабы блокировать атаки неприятеля и наносить стремительные, неожиданные удары но уязвимы перед всеми видами магии и оружия.

10. Копьеносец из Племени Зомби

Эти солдаты диких племен были обращены на сторону Хаоса. Бросая копья с громадных расстояний, они могут нанести важные повреждения. Однако, копьеносцы фактически не защищены и уязвимы перед любыми атаками.

11. Духовный шаман из Племени-Зомби (мини-босс)

Главный шаман искусен во всех видах волшебства. Его главная задача - собирать души погибших и приносить их в жертву Хаоса. Этим душам уже не суждено обрести покой, и они навечно примыкают к армии Хаоса, наводя кошмар на мир живых.

Главный шаман обладает есколькими замечательными заклинаниями, самое сильное из которых - огромный огненный взрыв. Держитесь от него подальше.

12. Тяжёлая пехота Небесных Стражей (мини-босс)

Солдаты-драконы с Небесных Островов. В качестве оружия они применяют огромную секиру, кидаясь в наступление, в случае если цель находится вне пределов досягаемости его оружия.

13. Латник из Племени Зомби

Это прекрасно защищённые тяжелой броней опытные воины, волею Хаоса перевоплощённые в бессердечных убийц. Их щит способен отразить большая часть прямых ударов, но латники медлительны и уязвимы перед стремительными атаками со поясницы.

14. Лёгкая пехота Небесной Стражи

Это главное боевое подразделение Небесной Гвардии. Не обращая внимания на среднюю броню, они очень проворны и атакуют силами, против которых фактически нет ничего, что может устоять.

15. Жнец Небесной Стражи

Эти слабо защищенные летающие солдаты являются главной тактической единицей Небесных Стражейв районах, где Перехватчик ненужен из-за слабой манёвренности и своих размеров. И не смотря на то, что эти солдаты уязвимы перед любыми видами атак, сами они наносят смертельно правильные удары.

16. Солдаты-зомби из пустыни

Это солдаты диких племён планеты Небесных Стражей. Они защищены бронёй средней прочности, которая сделана из дерева и костей. Они достаточно ловки, дабы блокировать атаки неприятеля и наносить юыстрые, неожиданные удары, но уязвимы перед всеми видами магии и оружия.

17. Зомби-копьеносец из пустыни

Это солдаты диких племён планеты Небесных Стражей. Бросая копья с громадных расстояний, они могут нанести важные повреждения. Однако, копьеносцы фактически не защищены и уязвимы перед любыми атаками.

Попытайтесь подобраться к ним перед тем, как они нападут на Вас.

18. Песчаный червь

Кое-какие истории утверждают, что это не самостоятельно существо, а часть огромного монстра, скрывающегося глубоко в песке. Не обращая внимания на собственные размеры, ервь весьма подвижен. Следите задрожью почвы дабы не попасть под атаку червя и применяйте Контроль Времени в случае если желаете победить его.

19. Пустынная каракатица

Маленькое и стремительное существо, живущее и передвигающееся в песке. Опасайтесь их атак прыжке. Не давайте им укусить себя, разрубая каракатиц клинками прямо в воздухе.

20. Перехватчик Небесной Стражи

Большая огневая мощь этого корабля озволяет Небесной Страже надежно защищать собственные дома. Всецело автоматизированный, Перехватчик владеет внушительной огневой мощью практически засыпая неприятелей плотными залпами ракет. Дабы пробить роню корабля пригодится что-то важнее, чем простое ружьё.

21. Свирепый зомби-солдат

Зомби-солдат из Жёстких Земель. Вооружен малым и булавой щитом, и достаточно проворен в сражении. Эти зомби в одиночку не воображают громадной угрозы, но преобразовываются в страшных соперников, в то время, когда атакуют вместе с себе подобными.

22. Жёсткий Молот

Боевой молот этого могучего рыцаря Хаоса райне страшен, потому попытайтесь перехватить напасть и инициативу на него на протяжении замаха. Кроме того будучи серьёзно раненным, Молот способен контратаковать. Старайтесь не попадать под его ледяную волну.

23. Начальник Жёстких Молотов

Командующий свирепых рыцарей. Кроме замечательных атак в рукопашной схватке он применяет ледяной мушкет - оружие, мгновенно замораживающее цель. Этосущество фактически непобедимо: однако, его возможно ослабить на некое время.

24. Неприкаянный зомби

Эти зомби застряли между мирами, а потому ихневозможно стереть с лица земли ни простым оружием, ни волшебством. Тесная сообщение с Хаосом заставляет их восставать сразу после смерти, и единственный метод расправиться с таким зомби - порвать его на небольшие части. Всё, что Вам остаётся - пристально наблюдать по сторонам в отыскивании подручных средств.

25. Жёсткий Заклинатель

Боевой волшебник Наместника, осуществляющего контроль центральную часть Жёстких Земель. Посредством волшебства Заклинатель способен летать и кидаться ледяными шарами. Он достаточно силён, дабы выдержать вес человека, так что хватайте его прямо в воздухе и нападайте.

26. Падшие люди

Люди не так сильны, как другие существа Хаоса в Крае Драконов. Но Хаосу всё равняется, кого превращать в жестоких монстров. Эти люди выглядят совсем в большинстве случаев, но действуют они в интересах Хаоса.

27. Свирепый зомби-гигант

Громадный зомби-солдат из Жёстких Земель. Он вооружён огромной булавой и закрывается тяжёлым щитом. Клинок не может пробить его защиту, но зомби медлителен и уязвим перед тяжёлыми атаками. Лучший метод убить: контратаковать на E, перемотать время и, пока темпоральный клон бьёт Латника по голове, подойти к нему и разрубить на две части, надавив на E.

Смертельная ловушка, громное число которых некогда было установлено около древних руин.

Охранный механизм, мешающий продвижению чужаков. Кое-какие из этих совокупностей мобильны, что разрешает повысить их надёжность.

1. Привратник

Это старое механическое существо было создано для проверки силы солдата. По различные стороны от головы Привратника расположены два огнемётных орудия. Кроме этого в сражении они не мешкая пускают в движение собственные железные ноги.

В случае если стереть с лица земли орудия, то Привратник впадёт в гнев и постарается раздавить собственного неприятеля мощным ударом головы.

2. Капитан Небесной Стражи

Капитан Небесной Стражи может применять широкий комплект заклинаний а также левитацию огненные шары, вызовприслужников и взрывную атаку покрывающую громадную территорию. бить Капитана быть может, однако он любой раз будет оживать покуда существует Порядок.

3. Огромный червь

Огромное существо, живущее в песках пустыни ланеты Небесных Стражей. Высотой с хорошую гору, ооруженный множеством сильных щупалец огромный червь редставляет из себя весьма страшного соперника.

4. Наместник Хаоса

Это генерал Хаоса, оторый управлял её легионы на протяжении торжения Хранителя в Край Драконов. Будучи правой рукой Хранителя Хаоса, он практически так же силён и страшен. осле захвата Храма Драконов Хранитель сделал Наместника своим ставленником в этих почвах.

5. Мучитель

Один из самых пасных монстров, живущий в подпространстве Хаоса. Кроме того волшебство Порядка не споосбна порвать его сообщение с Хаосом исходя из этого Мучителя нереально убить. Всячески избегайте встреч с ним.

Лишь дракон может пробиться через одпространство и поразить бессмертных существ Хаоса.

6. Хранитель Хаоса

Завеователь миров - лорд Хаоса - создал из порабощённых существ огромную, всевозрастающую армию. Благодаря способности перехватывать жизненную энергию драконов, он стал самым могущественным существом кроме того тут, в Крае Драконов. И не смотря на то, что драконы способны сопротивляться многим его заклинаням, они не смогли остановить Хранителя, что перевоплотил их в собственных самых сильных рабов.

магия и Навыки

1. Скольжение (W, S, A, D + Shift). Скользить в выбранном направлении. Применяйте это перемещение в страшных обстановках.

2. Сфера Порядка (Надавите на X). Формирует энергетическую сферу, которая защитит от действия Хаоса и нанесёт ему ответные повреждения. Но будьте осмотрительны: в Сферы Порядка вы не сможете применять Контроль Времени.

3. Сбор Чи. Разрешает игроку собирать Чи повреждённых неприятелей.

4. Рывок к объекту. Разрешает рывком запрыгивать на летающие кораллы.

5. Рывок к неприятелю. Разрешает рывком прыгнуть на неприятеля. Весьма действенно против летающих существ.

6. Удар гнева (требуется желтый череп гнева, надавить на клавишу 3). Вы нанесёте сильный удар по находящимся в первых рядах неприятелям.

7. Скользящая атака (требуется желтый череп гнева, надавить на CTRL). В скольжении причиняет повреждение неприятелям.

8. Круговой Удар гнева (требуется красный череп гнева, зажать клавишу 3). Причиняет значительный урон окружающим неприятелям.

9. Воспламенение (требуется желтый череп гнева, надавить на клавишу 1). Поджигает находящихся в первых рядах неприятелей, нанося им повреждения в течение маленького отрезка времени.

10. Массовое Воспламенение (требуется красный череп гнева, зажать клавишу 1). Поджигает нескольких окружающих вас неприятелей, нанося им повреждения в течение маленького отрезка времени.

11. Лед (требуется желтый череп гнева, надавить на клавишу 2). Замораживает цель, не разрешая ей двигаться.

12. Стужа (требуется красный череп гнева, зажать клавишу 2). Замораживает находящихся около цели неприятелей, не разрешая им двигаться и нанося урон.

13. Скользящее уклонение. Вы способны применять уклонение кроме того под ударами неприятелей.

14. гнев снайпера. Попадание в голову неприятеля из винтовку увеличивает вашу шкалу гнева.

15. Двойная гнев. Приобретайте гнев, применяя комбо и заклинания.

16. Воздушный удар. Увеличивает радиус поражения от оружия, в то время, когда вы висите на летающем неприятеле.

17. Источник гнева. Творимые заклинания не до конца исчерпывают запас гнева.

18. Альтер Эго. В то время, когда уровень здоровья на минимуме и нет возможности излечиться, на выручку придёт теневая сторона вашей души.

19. Критический удар. Удваивает ущерб от Удара гнева.

20. Удар убийцы. По окончании Удара гнева неприятели теряют часть собственной жизненной силы.

21. Властелин Огня. Увеличивает радиус действия Воспламенения. Разрешает и потом совершенствовать навыки владениями огненными заклинаниями.

22. Огненная лихорадка. Горящие неприятели поджигают собственных союзников, находящихся рядом.

23. Огненное оружие. Воспламенение либо Массовое Воспламенение влияет на оружие, которое причиняет дополнительный ущерб и поджигает неприятелей.

24. Мастер льда. Увеличивает радиус действия Льда. Разрешает и потом совершенствовать навыки владениями замораживающими заклинаниями.

25. Ледяная слабость. Разрешает удвоить ущерб, наносимый замороженным неприятелям.

26. Ледяное оружие. Лёд либо Стужа воздействуют на ваше оружие, разрешая расширить ущерб от него и замораживать неприятелей.

27. Огненный удар. Удар гнева по горящему неприятелю вынудит того взорваться, нанося повреждения соседним неприятелям.

28. Ледяной удар. Удар гнева причиняет большой вред замороженным неприятелям с низким показателем здоровья.

29. Скользящее Воспламенение. Ваши скользящие атаки поджигают неприятелей.

30. Сила стихии. В случае если поджечь замороженного неприятеля, или заморозить горящего неприятеля, то он возьмёт дополнительный ущерб.

31. Скользящая заморозка. Ваши скользящие атаки замораживают неприятелей.

32. Буйство стихии. В случае если поджечь замороженного неприятеля, или заморозить горящего неприятеля, то он беспомощно остановится на некое время.

33. Контроль Времени (Tab). Разрешает развернуть время вспять и тем самым создать темпоральных клонов.

Blades of Time


Занимательные записи:

    Все находится во власти всевышних, мудрецы - приятели всевышних; но у друзей все общее; следовательно, все на свете в собственности мудрецам. Диоген Ни одна вещь не появляется без причины, но все появляется на…

    Веселенькой покачивающейся походкой вышла наконец игра на отечественный строгий суд. Походка такая отнюдь не вследствие того что игра вышла кособокая, легко у нее весьма радостный темперамент. И, не смотря на то, что большая часть…

    Наступили ужасные времена. на данный момент, во время смешения жанров и выведения новых игровых видов, прямой потомок «духовный» наследник и Казаков Diablo могут быть одним и тем же проектом. В…

    Клик-клик-клик… Еще один монстр задрал лапки вверх… Пара сотен кликов… Новый уровень… Тысяча кликов… Накопил денег на латы… Малоизвестное количество кликов, но точно - весьма…

Общие сведения

Blades of Time - это увлекательный фэнтэзийный слэшер, схожий по духу с такими гигантами, как Devil May Cry и Darksiders. Если Вы любите крошить врагов клинками, используя при этом различные приёмы и «навороты», то это оно самое! Также данный проект является духовным наследником X-Blades.

1. Общие сведение
2. Сюжет
3. Геймплей
4. Интерфейс
5. Структура игры
6. Инвентарь
7. Оружие и прочая аммуниция
8. Бестиарий врагов
9. Навыки и магия

Белокурая воительница Аюми, прекрасно владеющая мечом и ружьём, а также считающая себя настоящей охотницей за сокровищами, врывается в Гильдию охотников за сокровищами, чтобы воспользоваться Сферой, которая переместит её в Край Драконов, славящийся несметными богатствами. Девушка и не подозревает, частью какого заговора она становится. Ей придётся пройти через «тридевять» земель, чтобы, наконец, вернуться домой. Аюми станет причиной разрыва перемирия между Силами Хаоса и Небесными Стражами. В конце концов, она встретит Хранителя Хаоса, существо, создавшее этот мир. Помните! Самое ценное сокровище, что у Вас есть, это жизнь!
Геймплей

Итак, это стандартный слэшер. В игре Вы управляете воином от третьего лица. Вы можете использовать как клинки в качестве оружия ближнего боя, так и огнестрельное оружие. Игра порадует Вас функцией «Перематывание времени назад». Эта функция позволит Вам повернуть время вспять, создать клон, который в точности повторит последние действия Аюми. Эта способность имеет жизненно важное значение при решении различных несложных головоломок и уничтожение врагов с щитами. В игре есть способность «Dash», благодаря которой Аюми может моментально переместиться к врагу. Эта функция позволит Аюми перемещаться по кораллам, парящим в воздухе, чтобы добраться до вершин гор, руин и т.п.

В ходе игры геймер сможет заполучить более 40 уникальных навыков, улучшений их же, в том числе навыки ближнего боя, тактики, комбо, а также мощные заклинания Порядка и магию Хаоса. В игре Вас ждут огромные карты, которые и представляют собой определённые главы. Есть поддержка кампании в кооперативе.
Интерфейс

Слева вверху находится основная информация пользовательского интерфейса. Зелёная шкала - шкала здоровья. Шкала ниже с двумя черепами - шкала ярости. По мере убийства врагов, в сулчае, если атаки идут без остановки, шкала ярости будет заполняться. Когда череп засветится жёлтым (первый) или красным (второй) цветом, то станут доступны специальные способности, приобретаемые по мере прохождения игры у алтарей. Когда шкала ярости дойдёт до упора вправо, где изображён ромбик с крестом, то Вы получите одну «аптечку». Аптечки назодятся над шкалой здоровья, слева. Всего можно иметь три аптечки. Чтобы их использовать, необходимо нажать на клавишу Q.
Структура игры

Итак, игра состоит из нескольких больших карт. Всего таких карт 9 штук. Перечислим их: Вулканическая долина, Джунгли, Убежище людей, Пустыня, Небесные острова, Небесные доки, Суровые земли, Суровый город, Храм Драконов. Для того, чтобы пройти уровеьн, нужно добраться до портала. Убивать придётся всех врагов, убежать не удастся.
Инвентарь

Нажав на I, можно вызвать меню инвентаря и прочие пункты. Вверху есть четыре закладки. Слева направо это: описание монстров, журнал с найденными страницами, навыки и инвентарь, где можно выбрать аммуницию.

Всего у персонажа есть четыре слота: слот для клинков, слот для огнестрельного оружия, слот для кольца и слот для амулета. В процессе прохождения игры Вы будете находить разные вещи. Для того, чтобы надеть именно их, нужно выбрать один из четырёх пунктов, далее выбрать предмет и щёлкнуть по нему два раза ЛКМ.

Оружие и прочая аммуниция

Здесь рассмотрим некоторые виды вооружения и элементов одежды, которые можно найти в игре.
Клинки

1. Клинки силы Хаоса: увеличивают урон от заклинаний Огня и увеличивают радиус поражения магии Огня.

2. Клинки магии: увеличивают урон от заклинаний Льда.

3. Клинки эпохи големов: увеличивают урон от горящих клинков.

4. Клинки драконьей силы: увеличивают повреждения от заклинаний Огня.

5. Клинки вечного света: увеличивают Здоровье.

6. Клинки мерцающей звезды: увеличивают урон от Удара Ярости.

7. Клинки ярости: рывок к врагу добавляет дополнительную ярость.

8. Катаны: стандартные мечи.

9. Клинки боли: увеличивают Здоровье, шкала ярости не обнуляется

10. Клинки Кровавого рубина: увеличивают урон от замораживающих клинков.

11. Клинки Кровавых Небес: увеличивают урон от заклинаний Огня и Льда.

12. Клинки Наместника Хаоса: увеличивают урон от заклинаний Льда, замороженные враги наносят меньший ущерб.

13. Клинки Забытого Героя: увеличивают урон от заклинаний Огня, увеличивают продолжительность действия заклинания Воспламенение.

14. Клинки Скрытой Силы: увеличивают урон от горящих клинков, увеличивают урон от замораживающих клинков.

15. Клинки Чудес: увеличивают скорость, увеличивает урон, причиняемый врагам в доспехах.

16. Клинки Древнего Фатума: увеличивают урон от Удара Ярости, увеличивают урон, причиняемый врагам в доспехах.
Огнестрельное оружие

1. Ружьё Камня Хаоса: увеличивает радиус критического поражения Удара Ярости.

2. Пулемёт: обычный скоростной пулемёт.

3. Ружьё: стандартное ружьё.

4. Ружьё Драконьего Когтя: увеличивает радиус поражения Удара Ярости, увеличивает урон, причиняемый врагам в доспехах.

5. Штурмовая винтовка Небесных Стражей: увеличивает Здоровье, шкала ярост не обнуляется полностью после получения очков Лечения, горящие враги наносят меньший ущерб.

6. Пулемёт оружейника: увеличивает эффективность удара убийцы.
Амулеты

1. Рубиновый амулет: увеличивает радиус поражения Удара Ярости.

2. Топазовый амулет: замороженные враги наносят меньший ущерб.

3. Амулет Хаоса: даёт возможность сопротивления дальним атакам.

4. Амулет Древних: увеличивает радиус поражения Удара Ярости, увеличивает радиус критического поражения Удара Ярости.

5. Амулет Чудес: увеличивает радиус поражения от заклинаний Льда, увеличивает радиус поражения от Ледяной слабости.

6. Странный Амулет: увеличивает радиус поражения от Ледяной слабости, увеличивает урон от замораживающих клинков.

7. Амулет Силы: увеличивает урон от заклинаний Льда, увеличивает урон от Удара Ярости.

8. Амулет: золотой амулет, необладающий особыми свойствами.
Кольца

1. Кольцо Вечности: шкала ярости не обнуляется полностью после получения очков Лечения.

2. Кольцо: красивое кольцо, необладающее особыми свойствами.

3. Кольцо Кровавого Тумана: увеличивает урон, наносимый клинками, увеличивает урон от стрельбы.

4. Магическое Кольцо: увеличивает эффективность Альтер Эго.

5. Мистическое Кольцо: увеличивает скорость.

6. Сокровенное Кольцо: увеличивает урон от горящих клинков, увеличивает радиус поражения Огненной лихорадки.

7. Кольцо Защитника: увеличивает урон от горящих клинков, увеличивает урон от замораживающих клинков.

8. Кольцо Призрачной Звезды: увеличивает радиус поражения заклинаний Огня и Льда.

9. Бриллиантовое кольцо: увеличивает радиус поражения магии Огня.
Костюмы

Костюмы не обладают никакими особенностями и свойствами, они лишь придают внешний вид.

1. Стандартный костюм

2. Зимний костюм

3. Броня Небесных Стражей

Бестиарий врагов

1. Страж Пути Драконов

Эти существа из камня и стали встречаются лишь на Пути Драконов. Их призвание - нападать на встречных Избранников, претворяя, таким образом, в жизнь принцип естественного отбора, на котором основан ритуал Инициации драконов. Не смотря на то, что они уязвимы перед различного рода атаками, в большом количестве Стражи представляют серьёзную угрозу.

Это гигантский паук из дужнглей. Острые когти делают его опасным противником в ближнем бою.

3. Саранча

Эти относительно слабые твари обычно нападают группами, выскакивая из укрытий. Саранча передвигается очень быстро, поэтому убежать от неё крайне проблематично.

4. Наблюдатель Хаоса

Эти существа обычно прячутся в камнях или листве, наблюдая и докладывая Лордам Хаоса обо всех передвижениях их врагов. В качестве оружия защиты Наблюдатель использует магические ракеты.

5. Ядовитый паук

В дополнение к обычной атаке, этот вид паука способен плеваться ядом.

На острове проживают несколько групп людей, как дружелюбных, так и не очень. Стандартным вооружением людей являются клинки и ружья.

7. Заблудшая душа Племени

Хаос превратил этих существ в неутомимых летающих охотников. Они слабо защищены, но обладают базовыми магическими навыками. Они способны поднять человека, так что постарайтесь схватить это существо в воздухе и атакуйте его с помощью меча. Ружья также крайне эффективны в борьбе с ними.

8. Тварь Хаоса

Эти чудовища обитают в зонах Хаоса. Они атакуют группами, внезапно выскакивая из подпространства, и за доли секунды разрывают свою жертву на части. Их можно замедлить с помощью Заклинаний Порядка, однако не надолго.

9. Воин из Племени Зомби

Эти воины диких племен были обращены на сторону Хаоса. Он защищён броней средней прочности, которая сделана из дерева и костей. Они достаточно ловки, чтобы блокировать атаки врага и наносить быстрые, внезапные удары однако уязвимы перед всеми видами оружия и магии.

10. Копьеносец из Племени Зомби

Эти воины диких племен были обращены на сторону Хаоса. Бросая копья с больших расстояний, они способны нанести серьёзные повреждения. Тем не менее, копьеносцы практически не защищены и уязвимы перед любыми атаками. Постарайтесь подобраться к ним до того, как они нападут на Вас.

11. Духовный шаман из Племени-Зомби (мини-босс)

Верховный шаман искусен во всех видах магии. Его основная задача - собирать души умерших и приносить их в жертву Хаоса. Этим душам уже не суждено обрести покой, и они навечно примыкают к армии Хаоса, наводя ужас на мир живых. Верховный шаман владеет есколькими мощными заклинаниями, самое сильное из которых - гигантский огненный взрыв. Держитесь от него подальше.

12. Тяжёлая пехота Небесных Стражей (мини-босс)

Воины-драконы с Небесных Островов. В качестве оружия они используют гигантскую секиру, бросаясь в атаку, если цель находится вне пределов досягаемости его оружия.

13. Латник из Племени Зомби

Это хорошо защищённые тяжелой броней профессиональные солдаты, волею Хаоса превращённые в безжалостных убийц. Их щит способен отразить большинство прямых ударов, однако латники медлительны и уязвимы перед быстрыми атаками со спины.

14. Лёгкая пехота Небесной Стражи

Это основное боевое подразделение Небесной Гвардии. Несмотря на среднюю броню, они крайне проворны и атакуют силами, против которых практически ничто не может устоять.

15. Жнец Небесной Стражи

Эти слабо защищенные летающие воины являются основной тактической единицей Небесных Стражейв районах, где Перехватчик бесполезен из-за своих размеров и слабой маневренности. И хотя эти воины уязвимы перед любыми видами атак, сами они наносят смертельно точные удары.

16. Воины-зомби из пустыни

Это воины диких племён планеты Небесных Стражей. Они защищены бронёй средней прочности, которая сделана из дерева и костей. Они достаточно ловки, чтобы блокировать атаки врага и наносить юыстрые, внезапные удары, однако уязвимы перед всеми видами оружия и магии.

17. Зомби-копьеносец из пустыни

Это воины диких племён планеты Небесных Стражей. Бросая копья с больших расстояний, они способны нанести серьёзные повреждения. Тем не менее, копьеносцы практически не защищены и уязвимы перед любыми атаками. Постарайтесь подобраться к ним до того, как они нападут на Вас.

18. Песчаный червь

Некоторые истории утверждают, что это не самостоятельно существо, а часть огромного монстра, прячущегося глубоко в песке. Несмотря на свои размеры, ервь очень подвижен. Следите задрожью земли чтобы не попасть под атаку червя и используйте Контроль Времени если хотите победить его.

19. Пустынная каракатица

Небольшое и быстрое существо, живущее и передвигающееся в песке. Опасайтесь их атак прыжке. Не давайте им укусить себя, разрубая каракатиц мечами прямо в воздухе.

20. Перехватчик Небесной Стражи

Колоссальная огневая мощь этого корабля озволяет Небесной Страже надежно защищать свои дома. Полностью автоматизированный, Перехватчик обладает внушительной огневой мощью буквально засыпая врагов плотными залпами ракет. Чтобы пробить роню корабля понадобится нечто посерьёзнее, чем обычное ружьё.

21. Свирепый зомби-воин

Зомби-воин из Суровых Земель. Вооружен булавой и малым щитом, и довольно проворен в бою. Эти зомби в одиночку не представляют большой угрозы, однако превращаются в опасных противников, когда атакуют вместе с себе подобными.

22. Суровый Молот

Боевой молот этого могучего рыцаря Хаоса райне опасен, потому постарайтесь перехватить инициативу и напасть на него во время замаха. Даже будучи серьёзно раненным, Молот способен контратаковать. Старайтесь не попадать под его ледяную волну.

23. Командир Суровых Молотов

Командующий свирепых рыцарей. Помимо мощных атак в рукопашной схватке он использует ледяной мушкет - оружие, мгновенно замораживающее цель. Этосущество практически непобедимо: тем не менее, его можно ослабить на некоторое время.

24. Неприкаянный зомби

Эти зомби застряли между мирами, а потому ихневозможно уничтожить ни обычным оружием, ни магией. Тесная связь с Хаосом заставляет их восставать сразу после смерти, и единственный способ расправиться с таким зомби - разорвать его на мелкие части. Всё, что Вам остаётся - внимательно смотреть по сторонам в поисках подручных средств.

25. Суровый Заклинатель

Боевой маг Наместника, контролирующего центральную часть Суровых Земель. С помощью магии Заклинатель способен летать и бросаться ледяными шарами. Он достаточно силён, чтобы выдержать вес человека, так что хватайте его прямо в воздухе и атакуйте.

26. Падшие люди

Люди не так сильны, как другие существа Хаоса в Крае Драконов. Однако Хаосу всё равно, кого превращать в кровожадных монстров. Эти люди выглядят совершенно обычно, но действуют они в интересах Хаоса.

27. Свирепый зомби-гигант

Огромный зомби-воин из Суровых Земель. Он вооружён огромной булавой и закрывается тяжёлым щитом. Меч не способен пробить его защиту, но зомби медлителен и уязвим перед тяжёлыми атаками. Лучший способ убить: контратаковать на E, перемотать время и, пока темпоральный клон бьёт Латника по голове, подойти к нему и разрубить на две части, нажав на E.

Смертельная ловушка, громное число которых некогда было установлено вокруг древних руин.

Охранный механизм, препятствующий продвижению чужаков. Некоторые из этих систем мобильны, что позволяет повысить их надёжность.

1. Привратник

Это древнее механическое существо было создано для проверки силы воина. По разные стороны от головы Привратника расположены два огнемётных орудия. Также в бою они не мешкая пускают в ход свои металлические ноги. Если уничтожить орудия, то Привратник впадёт в ярость и попытается раздавить своего врага сильным ударом головы.

2. Капитан Небесной Стражи

Капитан Небесной Стражи может использовать широкий набор заклинаний в том числе левитацию огненные шары, вызовприслужников и взрывную атаку покрывающую большую территорию. бить Капитана возможно, однако он каждый раз будет возрождаться покуда существует Порядок.

3. Гигантский червь

Гигантское существо, живущее в песках пустыни ланеты Небесных Стражей. Высотой с хорошую гору, ооруженный множеством сильных щупалец гигантский червь редставляет из себя очень опасного противника.

4. Наместник Хаоса

Это генерал армии Хаоса, оторый возглавлял её легионы во время торжения Хранителя в Край Драконов. Будучи правой рукой Хранителя Хаоса, он почти так же силён и опасен. осле захвата Храма Драконов Хранитель сделал Наместника своим ставленником в этих землях.

5. Каратель

Один из самых пасных монстров, живущий в подпространстве Хаоса. Даже магия Порядка не споосбна разорвать его связь с Хаосом поэтому Карателя невозможно убить. Всячески избегайте встреч с ним. Только дракон может пробиться через одпространство и поразить бессмертных существ Хаоса.

6. Хранитель Хаоса

Завеователь миров - лорд Хаоса - создал из порабощённых существ огромную, постоянно растущую армию. Благодаря способности перехватывать жизненную энергию драконов, он стал самым могущественным существом даже здесь, в Крае Драконов. И хотя драконы способны сопротивляться многим его заклинаням, они не смогли остановить Хранителя, который превратил их в своих самых сильных рабов.

Навыки и магия

1. Скольжение (W, S, A, D + Shift). Скользить в выбранном направлении. Используйте это движение в опасных ситуациях.

2. Сфера Порядка (Нажмите на X). Формирует энергетическую сферу, которая защитит от воздействия Хаоса и нанесёт ему ответные повреждения. Однако будьте осторожны: внутри Сферы Порядка вы не сможете использовать Контроль Времени.

3. Сбор Чи. Позволяет игроку собирать Чи повреждённых врагов.

4. Рывок к объекту. Позволяет рывком запрыгивать на летающие кораллы.

5. Рывок к врагу. Позволяет рывком прыгнуть на врага. Очень эффективно против летающих существ.

6. Удар Ярости (требуется желтый череп ярости, нажать на клавишу 3). Вы нанесёте мощный удар по находящимся впереди врагам.

7. Скользящая атака (требуется желтый череп ярости, нажать на CTRL). В скольжении наносит повреждение врагам.

8. Круговой Удар Ярости (требуется красный череп ярости, зажать клавишу 3). Наносит существенный урон окружающим врагам.

9. Воспламенение (требуется желтый череп ярости, нажать на клавишу 1). Поджигает находящихся впереди врагов, нанося им повреждения в течение короткого отрезка времени.

10. Массовое Воспламенение (требуется красный череп ярости, зажать клавишу 1). Поджигает нескольких окружающих вас врагов, нанося им повреждения в течение короткого отрезка времени.

11. Лед (требуется желтый череп ярости, нажать на клавишу 2). Замораживает цель, не позволяя ей двигаться.

12. Стужа (требуется красный череп ярости, зажать клавишу 2). Замораживает находящихся вокруг цели врагов, не позволяя им двигаться и нанося урон.

13. Скользящее уклонение. Вы способны использовать уклонение даже под ударами врагов.

14. Ярость снайпера. Попадание в голову врага из винтовку увеличивает вашу шкалу ярости.

15. Двойная ярость. Получайте ярость, используя комбо и заклинания.

16. Воздушный удар. Увеличивает радиус поражения от оружия, когда вы висите на летающем враге.

17. Источник ярости. Творимые заклинания не до конца исчерпывают запас ярости.

18. Альтер Эго. Когда уровень здоровья на минимуме и нет возможности излечиться, на выручку придёт теневая сторона вашей души.

19. Критический удар. Удваивает ущерб от Удара Ярости.

20. Удар убийцы. После Удара Ярости враги теряют часть своей жизненной силы.

21. Властелин Огня. Увеличивает радиус действия Воспламенения. Позволяет и далее совершенствовать навыки владениями огненными заклинаниями.

22. Огненная лихорадка. Горящие враги поджигают своих союзников, находящихся рядом.

23. Огненное оружие. Воспламенение или Массовое Воспламенение оказывает влияние на оружие, которое причиняет дополнительный ущерб и поджигает врагов.

24. Мастер льда. Увеличивает радиус действия Льда. Позволяет и далее совершенствовать навыки владениями замораживающими заклинаниями.

25. Ледяная слабость. Позволяет удвоить ущерб, наносимый замороженным врагам.

26. Ледяное оружие. Лёд или Стужа влияют на ваше оружие, позволяя увеличить ущерб от него и замораживать врагов.

27. Огненный удар. Удар ярости по горящему врагу заставит того взорваться, нанося повреждения соседним врагам.

28. Ледяной удар. Удар ярости причиняет серьёзный ущерб замороженным врагам с низким показателем здоровья.

29. Скользящее Воспламенение. Ваши скользящие атаки поджигают врагов.

30. Сила стихии. Если поджечь замороженного врага, либо заморозить горящего врага, то он получит дополнительный ущерб.

31. Скользящая заморозка. Ваши скользящие атаки замораживают врагов.

32. Буйство стихии. Если поджечь замороженного врага, либо заморозить горящего врага, то он беспомощно застынет на некоторое время.

33. Контроль Времени (Tab). Позволяет повернуть время вспять и тем самым создать темпоральных клонов.

mob_info